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솔리테어

온라인 솔리테어에 오신 것을 환영합니다! 클론다이크 솔리테어나 클래식 솔리테어로도 알려진 이 게임은 온라인에서 가장 인기 있는 솔리테어 버전으로, 더 이상의 소개는 필요하지 않습니다. 즐기세요!

게임 개요

솔리테어는 다양한 솔리테어 게임 중 하나로, 클론다이크 솔리테어, 클래식 솔리테어, 전통적인 솔리테어 또는 간단히 솔리테어로도 알려져 있습니다. 이는 전 세계에서 가장 인기 있는 솔리테어 게임입니다. 한 명의 플레이어가 진행하는 카드 게임으로, 목표는 대부분의 솔리테어 게임들과 마찬가지로 카드를 순서와 짝패에 맞게 정렬하여 화면 오른쪽 상단에 위치한 기초 필드에 놓는 것입니다. 이 게임은 항상 이길 수 있는 것은 아닙니다. 실제로 게임은 대개 반 정도의 경우에만 승리할 수 있습니다!

게임 보드는 특징적인 삼각형 모양으로 7개의 열로 구성됩니다. 첫 번째 열에는 카드 한 장만 있고, 두 번째 열에는 카드 두 장, 세 번째 열에는 카드 세 장, 이렇게 계속해서 늘어납니다. 모든 카드는 열에서 마지막 카드를 제외하고는 모두 뒷면이 보이게 놓입니다. 화면 왼쪽 상단에는 추가 카드를 뽑을 수 있는 스톡이 있습니다. 게임의 변형에 따라 플레이어는 한 장 또는 세 장을 뽑을 수 있으며, 뽑은 카드는 폐기 더미에 놓입니다. 세 장을 한 번에 뽑으면 폐기 더미에 있는 카드가 오른쪽으로 펼쳐져, 플레이어는 가장 최근에 뽑은 세 장의 카드를 항상 볼 수 있습니다.

솔리테어 규칙

기초 필드

게임에는 카드가 놓여야 하는 4개의 기초 필드가 있습니다. 첫 번째로 기초 필드(기초 카드)에 놓여야 할 카드는 에이스입니다. 그 후에는 에이스와 같은 짝패를 가진 카드들을 순차적으로 올려놓습니다. 게임은 하나의 풀 덱(52장)을 사용하므로, 모든 카드를 놓을 공간이 충분히 마련되어 있습니다. 4개의 짝패 각각에 13장의 카드가 있어 총 52장이 됩니다.

다른 솔리테어 게임(예: 프리셀)과 달리, 기초 필드에서 카드를 가져와 열에 다시 놓을 수 있습니다. 이를 "돌려놓기"라고 하며, 이는 스톡에서 중요한 카드를 발견했지만 보드에 놓을 자리가 없을 때 유용합니다.

처음에는 대부분의 카드가 뒷면으로 놓여 있습니다. 카드를 드러내려면 그 위에 놓여 있는 모든 앞면이 보이는 카드를 제거해야 합니다.

카드는 열과 열 사이, 열에서 기초 필드로, 또는 폐기 더미에서 열로 이동할 수 있습니다. 한 장의 카드(또는 카드 더미)는 다른 카드 위에 놓을 수 있으며, 이때 목적지 카드가 한 단계 높은 순위이고 색상이 반대여야 합니다. 즉, 열은 색깔을 번갈아 가며 순차적으로 쌓을 수 있습니다.

빈 열에는 오직 킹만 놓을 수 있습니다.

카드를 기초 필드로 옮기려면 해당 카드를 우 클릭하면 됩니다. 카드 아래쪽 영역을 우 클릭하면, 조건에 맞는 모든 카드가 자동으로 기초 필드로 이동합니다.

스톡과 폐기 더미

게임 보드의 왼쪽 상단에는 스톡이 있습니다. 열에 있는 카드로 더 이상 움직일 수 없을 때, 스톡에서 새로운 카드를 뽑을 수 있습니다.

스톡은 두 가지 모드로 작동합니다: 한 번에 카드 1장을 뽑는 모드와 3장을 뽑는 모드입니다. 스톡에서 뽑은 카드는 폐기 더미에 쌓입니다. 한 장씩 뽑을 경우, 폐기 더미의 맨 위 카드 1장만 보입니다. 세 장씩 뽑을 경우, 버린 카드 더미에 카드가 3장 이상 있을 때는 항상 가장 최근에 뽑은 3장을 확인할 수 있습니다. 폐기 더미의 맨 위 카드만 열이나 기초 필드에 놓을 수 있습니다. 단, 카드 이동 규칙을 지켜야 합니다.

스톡의 모든 카드를 다 썼다면, 폐기 더미를 다시 스톡으로 재활용할 수 있는 경우도 있습니다. 이 가능 여부는 뽑는 카드 수와 점수 방식에 따라 달라집니다.

세 장씩 뽑는 모드는 한 장씩 뽑는 모드보다 게임을 더 어렵게 만듭니다. 한 장씩 뽑으면 언젠가 모든 카드를 다 볼 수 있지만, 세 장씩 뽑을 경우 특정 카드는 반복해서도 스톡에서 뽑을 수 없어 영영 사용할 수 없는 상황이 발생할 수 있습니다.

점수 매기기

클래식 솔리테어에는 네 가지 서로 다른 점수 매기기 방식이 있습니다. 첫 번째 방식은 아예 점수를 사용하지 않는 것입니다. 이 방식은 가장 유연하여, 한 번에 한 장을 뽑든 세 장을 뽑든 상관없이 폐기 더미를 원하는 만큼 다시 스톡으로 되돌려 사용할 수 있습니다.

두 번째는 베가스식 점수 매기기입니다. 이 방식에서는 플레이어가 게임을 시작할 때 52달러를의 빚을 지고 시작하며, 카드 한 장을 기초 필드에 놓을 때마다 5달러를씩 벌 수 있습니다. 따라서 게임을 모두 해결하면 총 208달러를 벌 수 있다는 계산이 나옵니다. 다만, 스톡과 폐기 더미를 확인할 수 있는 횟수가 매우 제한되어 있어 게임 클리어 자체가 어렵습니다. 한 장씩 뽑는 모드에서는 스톡을 한 번만 확인할 수 있고, 세 장씩 뽑는 모드에서는 최대 세 번까지 확인할 수 있습니다.

세 번째는 표준 점수제입니다. 초기 점수는 0점이며, 카드 한 장을 열에 놓으면 5점을, 기초 필드에 놓으면 10점을 얻습니다. 스톡에서 나온 카드를 최대한 활용해 점수를 얻으려면 먼저 열에 놓고, 이후 기초 필드로 옮겨 총 15점을 얻는 것이 좋습니다. 이 방식에서는 스톡을 몇 번이든 다시 사용할 수 있지만, 폐기 더미를 다시 스톡으로 되돌릴 때마다 100점을 잃게 됩니다.

네 번째 점수제는 표준 시간 점수제입니다. 이 방식은 표준 점수제와 매우 유사하지만, 시간의 흐름에 따라 점수가 차감된다는 점이 다릅니다. 일정 시간마다 소량의 점수가 깎이며, 게임이 끝나면 해결 속도에 따라 보너스 점수가 주어집니다.

전략

전통적인 솔리테어는 전략보다 운이 크게 작용하는 게임입니다. 아무리 앞을 내다볼 수 있는 사람이라도 항상 이길 수 있는 것은 아닙니다. 어떤 경우에는 카드의 배치 자체가 꼬여 있어, 아무리 최선을 다해도 해결이 불가능한 경우가 있기 때문입니다. 실제로 솔리테어는 약 40% 정도만 이길 수 있다고 알려져 있습니다.

하지만 승률을 높이기 위해 도움이 되는 기본적인 규칙은 몇 가지 존재합니다. 예를 들어, 적절한 카드가 나왔다고 해서 무조건 바로 기초 필드에 올려놓는 것이 최선은 아닙니다. 경우에 따라서는 중요한 다른 카드를 그 위에 놓기 위해 잠시 보드에 남겨두는 것이 더 현명할 수 있습니다.

솔리테어 플레이 방법 – 해결 예시

이 예시에서는 한 번에 세 장씩 뽑는 모드에서 게임을 시작하는 방법을 보여줍니다. 이 예시는 규칙을 설명하기 위한 것이며, 최적의 플레이 예시는 아닙니다.

솔리테어 해결 예시 – 챕터 1
처음 이 예제를 보면, 두 가지 이동이 가능한 것을 확인할 수 있습니다. 하트 2를 스페이드 3 위에 올릴 수 있고, 클럽 퀸을 하트 킹 위에 놓을 수 있습니다. 스페이드 3은 색이 검정이라 같은 검정색인 두 개의 4들 중 어느 것 위에도 놓을 수 없습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 2
하트 3이 드러난 것은 좋은 일입니다. 이 카드는 옆에 있는 스페이드 4 위에 올릴 수 있습니다. 그리고 마지막 열에 있던 킹과 퀸을 첫 번째 열로 옮길 수 있습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 3
이제 스페이드 6을 다이아몬드 7 위에 올릴 수 있습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 4
더 이상 옮길 수 있는 카드가 없으므로, 이제 스톡에서 카드를 뽑아야 합니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 5
다이아몬드 8은 쓸모가 없어 보입니다, 따라서 카드를 다시 한 번 뽑습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 6
스페이드 10도 도움이 되지 않습니다, 다시 한 번 뽑습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 7
드디어 쓸만한 카드가 나왔습니다! 바로 에이스입니다. 이 카드는 첫 번째 기초 필드에 올릴 수 있습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 8
이제 하트 2를 기초 필드의 에이스 위에 놓을 수 있습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 9
여기서 우리는 하트 3을 기초 필드의 하트 2 위에 올릴 수도 있지만, 그렇게 하지는 않을 겁니다. 왜냐하면 하트 3은 현재 판 위에서 여전히 유용하게 사용될 수 있기 때문입니다. 만약 우리가 스페이드 2나 클럽 2를 해당 에이스를 찾기 전에 먼저 발견한다면, 하트 3 위에 임시로 올려둘 수 있습니다. 따라서 하트 3은 그대로 두고, 대신 스톡에서 세 장을 다시 뽑습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 10
다시 사용할 수 있는 카드가 없으니, 또 한 번 스톡에서 카드를 뽑습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 11
다이아몬드 5를 스페이드 6 위에 놓습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 12
드디어 보드 위에서 다시 몇 가지 이동을 할 수 있게 되었습니다. 여섯 번째 열에 있던 클럽 4를 네 번째 열에 있는 다이아몬드 5 위에 놓습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 13
더 이상 이동 가능한 카드가 없습니다. 하지만 걱정하지 마세요, 이런 상황은 매우 흔합니다. 스톡에서 다시 카드를 뽑습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 14
한 번 더 뽑아 봅니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 15
그리고 또 한 번.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 16
이제 스톡 끝까지 도달했습니다. 다행히도, 몇 가지 유용한 이동이 가능합니다. 다이아몬드 10을 클럽 잭 위에 놓을 수 있습니다, 그러면 다이아몬드 2가 드러납니다. 이 카드는 스페이드 3 위에 놓을 수 있습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 17
폐기 더미에 하트 4가 있기 때문에, 더 이상 하트 3을 사용할 기회를 기다리지 말고 지금 사용하는 것이 좋습니다. 이제 하트 3과 하트 4를 기초 필드에 올립시다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 18
이제 폐기 더미에 있는 모든 카드를 다시 스톡으로 되돌려 놓습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 19
스톡에서 카드 세 장을 뽑습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 20
다시 세 장을 더 뽑습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 21
그리고 또 세 장을 뽑습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 22
이제 스페이드 5를 다이아몬드 6 위에 놓을 수 있습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 23
기초 필드에 올려놓은 하트 4를 다시 되돌려서, 스페이드 5 위에 놓습니다. 곧 왜 이렇게 했는지 알게 될 겁니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 24
이제 스페이드 3과 다이아몬드 2를 하트 4 위에 차례로 올릴 수 있습니다.
솔리테어 해결 예시 – 챕터 25
이제 세 번째 열에 있던 다섯 장짜리 카드 묶음을 두 번째 열의 스페이드 7 위로 모두 옮길 수 있습니다. 이것으로 간단한 튜토리얼을 마칩니다! 이제 기본적인 움직임과 몇 가지 유용한 시작 전략들을 모두 익히셨을 거예요. 행운을 빕니다!

역사

일반적으로, 솔리테어는 한 명이 혼자서 즐기는 카드 게임의 일종입니다. 가장 일반적인 목표는 카드를 짝패와 숫자 순서대로 정렬하여, 보통 게임 화면 위쪽에 위치한 기초 필드에 올려놓는 것입니다.

17세기의 대형 게임 백과사전들에는 이 게임에 대한 언급이 없었다는 점에서, 이 장르의 기원은 그보다 뒤인 18세기 후반 독일에서 처음 문서로 언급되었습니다. 하지만 이 게임을 가리키는 이름인 "카발레" (kabale) 로 보아, 덴마크나 노르웨이에서 기원했을 가능성도 제기되고 있습니다. 최초로 인쇄된 솔리테어 게임 모음집은 1870년에 출판되었고, 이 책을 계기로 솔리테어에 대한 관심이 폭발적으로 증가하면서 관련 책들이 잇따라 출판되었습니다.

클론다이크 솔리테어는 클래식 솔리테어 또는 그냥 솔리테어라고도 불리며, 19세기에 대중적으로 알려지기 시작한 버전입니다. 이 게임의 이름은 알래스카와 캐나다 국경 근처의 마을인 클론다이크에서 유래한 것으로 보이며, 19세기 말 골드러시가 일어났던 곳입니다. 이후 전 세계로 퍼져나가 현재는 가장 널리 알려진 솔리테어 게임으로 자리잡았습니다.

컴퓨터 버전의 클론다이크 솔리테어는 1990년대, Microsoft Windows 3.0 운영 체제를 위해 처음 개발되었습니다. 이 게임은 최초의 캐주얼 비디오 게임으로 여겨지며, 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스 와 드래그 앤 드롭 방식에 익숙해지도록 돕기 위해 포함되었습니다. 게임은 빠르게 인기를 끌었고, 최근 추산에 따르면 솔리테어는 월간 활성 사용자 수가 약 3,500만 명에 달합니다.

그러나 너무 인기가 많았던 탓에, 사무실 업무 생산성 저하의 원인 중 하나로 지목되었고, 시스템 관리자에 의해 Windows 운영 체제에서 비활성화되거나 제거되는 경우도 종종 발생했습니다. 이러한 상황은 오히려 온라인 솔리테어 게임들의 등장을 촉진시켰고, 이들 게임은 사무직 종사자들뿐 아니라 다양한 사용자들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 이 온라인 솔리테어 버전 또한 Windows 운영 체제, 특히 Windows 7에서 제공되던 게임들에서 영감을 받아, 그 당시의 디자인과 조작감을 최대한 비슷하게 구현하여 제작되었습니다.

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