Čestitke! Dobili ste igro!
Rezultati igre
Čas:
Rezultat:
Časovni bonus:
Končni rezultat:
Vaša statistika
Najboljši rezultat:Datum:
Dobljene igre:Povprečni rezultat:
Igrane igre:Povprečni rezultat:
Odstotek zmag:
Igraj znova
Vaša statistika
Izberi točkovanje
 Brez točkovanja
 Standardno točkovanje brez časa
Standardno časovno točkovanje
 Vegaško točkovanje
 
 
Osnovna statistika
Igrane igre:
Dobljene igre:
Odstotek zmag:
Najdaljše zaporedje zmag:
Najdaljše zaporedje porazov:
Trenutno zaporedje:
Statistika rezultatov
Najboljši rezultat:
Datum:
Povprečni rezultat na dobljeno igro:
Skupni povprečni rezultat:
Čas in poteze
Skupni čas igranja (sekunde):
Povprečni čas na dobljeno igro (sekunde):
Skupno število potez:
Povprečno število potez na dobljeno igro:
Povprečno število potez na uro v osvojenih igrah:
Ponastavi
 
Zapri
Zapri
Informacije

Pomembne bližnjične tipke

Preklopite na celozaslonski pogled:F11 (večina brskalnikov)
Razveljavi potezo:Ctrl+Z
Ponovno deli:F2
Zapri dialogno okno:Esc

Pasjansa

Dobrodošli v spletni pasjansi, znani tudi kot Pasjansa Klondike ali klasična pasjansa! To je najbolj priljubljena različica spletne pasjanse, zato je ni treba posebej predstavljati. Uživajte!

Pregled

Pasjansa je ena od številnih iger pasjanse in se imenuje tudi Klondike pasjansa, Klasična pasjansa, Tradicionalna pasjansa ali preprosto Pasjansa. Je najbolj priljubljena pasjansa igra po vsem svetu. Gre za igro s kartami, ki jo igra en igralec. Cilj je, tako kot pri večini drugih pasjans, razvrstiti karte po zaporedju in barvi tako, da jih postavite v temeljna polja, ki so v zgornjem desnem kotu zaslona. V igri ni vedno mogoče zmagati. Pravzaprav je v igri mogoče zmagati le v približno polovici primerov!

Igralna plošča je sestavljena iz sedmih stolpcev v značilni trikotni obliki. V prvem stolpcu je samo ena karta, v drugem sta dve, v tretjem tri in tako naprej. Vse karte so obrnjene navzdol, razen zadnje karte v stolpcu, ki je obrnjena navzgor. V zgornjem levem kotu je talon, iz katerega je mogoče vzeti več kart. Glede na različico igre lahko igralec potegne eno ali tri karte, ki jih nato položi na odpadni kupček. Če se vlečejo tri karte naenkrat, se karte na odpadnem kupčku razporedijo v desno, tako da igralec vedno vidi zadnje tri karte.

Pravila pasjanse

Temeljna polja

Igra ima štiri temeljna polja, kamor mora igralec položiti karte. Prva karta, ki jo je treba položiti v temeljno polje (temeljna karta), je as. Nato je treba karte polagati zaporedno na as, pri čemer morajo ustrezati isti barvi. Ker igra uporablja celoten komplet 52 kart, je dovolj prostora za vse karte: 4 kupi po 13 kart na barvo skupaj znašajo 52 kart.

Za razliko od drugih iger pasjanse (na primer Pasjansa Kralj) je mogoče karte iz temeljnih polj vzeti nazaj in jih postaviti v enega od stolpcev. To se imenuje »vračanje« in je koristno, ko najdete pomembno karto v talonu, vendar zanjo ni prostora na igralni plošči.

Stolpci

Na začetku so večina kart obrnjene navzdol. Da razkrijete karto, morate odstraniti vse obrnjene karte, ki ležijo na njej.

Karte je mogoče premikati med stolpci, iz stolpca v temeljno polje ter iz odpadnega kupčka ali temeljnega polja v stolpec. Karta (ali kup kart) se lahko postavi na drugo karto v stolpcu le, če je ciljna karta za eno stopnjo višja in nasprotne barve od karte, ki jo premikate. Z drugimi besedami, stolpci se lahko gradijo le zaporedno z izmeničnimi barvami.

Samo kralj se lahko postavi v prazen stolpec.

Na karto lahko z desnim klikom pošljete karto v temeljno polje. Prav tako lahko z desnim klikom na območje pod kartami pošljete vse ustrezne karte v temeljna polja.

Talon in odpadni kupček

Na igralni plošči, v zgornjem levem kotu, je talon. Ko ni več mogoče narediti nobenih potez s kartami v stolpcih, lahko vlečete nove karte iz talona.

Talon deluje v dveh načinih: vlečete lahko eno karto naenkrat ali tri karte naenkrat. Karte, izvlečene iz talona, se položijo na odpadni kupček. Če vlečete eno karto naenkrat, je vidna le ena karta na vrhu odpadnega kupčka. Če vlečete tri karte naenkrat, so vidne tri razporejene karte (dokler jih je na kupu vsaj tri). Karto z vrha odpadnega kupčka lahko vzamete in jo postavite v stolpec ali temeljno polje, skladno s pravili za postavljanje kart.

Ko prečkate vse karte v talonu, lahko (ali pa ne) uporabite odpadni kupček znova kot talon. Ali je to dovoljeno, je odvisno od števila kart, ki jih vlečete iz talona, in od metode točkovanja, ki jo uporabljate.

Vlečenje treh kart naenkrat povzroči nekoliko težjo igro, saj pri vlečenju ene karte naenkrat na koncu greste skozi vse karte. Nasprotno pa se pri vlečenju treh kart naenkrat včasih lahko zataknete in določene karte v talonu postanejo nedostopne – tudi če ga znova in znova prečkate.

Točkovanje

V klasični pasjansi obstajajo štirje različni načini točkovanja. Prvi način je, da točkovanje sploh ne uporabljate. To je najbolj prilagodljiva metoda, saj vam omogoča, da odpadni kupček ponovno uporabite kot talon tolikokrat, kolikorkrat želite, ne glede na to, ali vlečete eno karto naenkrat ali tri.

Drugi način točkovanja se imenuje Vegaško točkovanje. Igralec začne igro z dolgom 52 $ in lahko zasluži denar tako, da postavlja karte v temeljna polja, kar prinese 5 $ za vsako karto. Ni težko izračunati, da reševanje igre igralcu prinese 208 $. To je težko, ker je število prehodov skozi talon in odpadni kupček močno omejeno. Ko se vleče ena karta naenkrat, je mogoče iti skozi karte v talonu le enkrat. Ko se vleče tri karte naenkrat, je mogoče iti skozi karte v talonu trikrat.

Nato je tu še standardno točkovanje. Na začetku je igralčev rezultat nič. Standardno točkovanje podeljuje 5 točk za postavitev karte v stolpec. Prav tako podeljuje 10 točk za postavitev karte v temeljno polje. Upoštevajte, da če želite iz karte v talonu dobiti največ točk, jo morate najprej postaviti v stolpec in nato premakniti v temeljno polje, kar vam bo skupaj prineslo 15 točk. Pri tej metodi točkovanja je število prehodov skozi talon neomejeno. Vendar pa boste vsakič, ko odpadni kupček vrnete nazaj v talon, izgubili 100 točk.

Zadnja metoda točkovanja je časovno točkovanje. To je zelo podobno standardnemu točkovanju, vendar vključuje tudi prehod časa. Posebej se v določenih intervalih odšteje majhno število točk. Poleg tega se na koncu igre podeli bonus. Višina bonusa je odvisna od tega, kako hitro rešite igro.

Strategija

Pri tradicionalni pasjansi ni veliko prostora za strategijo. Večinoma gre za igro sreče. Igra ni vedno zmagljiva, tudi če bi bili vsevedni. To zato, ker so pri nekaterih delitvah karte na plošči razporejene na tak način, da jih ni mogoče razplesti, ne glede na to, kaj storite. Natančneje, igra je zmagljiva le približno 40 % časa.

Kljub temu obstajajo osnovna pravila, ki vam lahko pomagajo povečati število zmag. Na primer, ni vedno najboljša ideja, da primerne karte takoj postavite v temeljna polja, ko jih odkrijete. Morda je pametno, da jih za nekaj časa zadržite na plošči, v primeru da se pojavi kakšna pomembna karta, ki jo je mogoče postaviti nanje.

Kako igrati pasjanso – Primer reševanja

V tem primeru bomo prikazali, kako začeti igro, ko se iz talona vlečejo tri karte naenkrat. Namen tega primera je ponazoriti pravila, nikakor pa ne predstavlja optimalne igre.

Pasjansa, primer reševanja, poglavje 1
Od začetka vidimo, da sta mogoči dve potezi. Lahko postavimo srčevo 2 na pikovo 3 in križevo damo na srčevega kralja. Ne moremo postaviti pikovo 3 na katero od štirk, ker so vse črne.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 2
Dobro je, da je bila razkrita srčeva 3. Lahko jo postavimo na pikovo 4, ki je poleg nje. Prav tako lahko premaknemo kralja in damo iz zadnjega stolpca v prvi stolpec.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 3
Zdaj lahko postavimo pikovo 6 na karo 7.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 4
Ker ni več potez, ki bi jih lahko naredili, moramo zdaj vleči karte iz talona.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 5
Karo 8 se zdi neuporabna, zato znova vlečemo karte iz talona.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 6
Tudi pikova 10 nam ne pomaga. Zato znova vlečemo karte iz talona.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 7
Končno se je pojavila uporabna karta! In to je pravzaprav as. Zdaj ga lahko postavimo v prvo razpoložljivo temeljno polje.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 8
Zdaj lahko postavimo srčevo 2 na asa v temeljnem polju.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 9
Opazite lahko, da bi lahko srčevo 3 postavili na srčevo 2 v temeljnem polju. Vendar tega ne bomo storili, ker je srčeva 3 še vedno lahko uporabna na plošči. Če odkrijemo pikovo 2 ali križevo 2, preden najdemo ustrezna asa, lahko uporabimo srčevo 3 za začasno shranjevanje teh kart. Zato bomo srčevo 3 za zdaj pustili na mestu. Namesto da jo premaknemo, bomo iz talona vzeli še tri karte.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 10
Spet ni na voljo nobenih uporabnih potez, zato znova vlečemo karte iz talona.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 11
Postavimo karo 5 na pikovo 6.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 12
Končno lahko znova premaknemo nekaj kart po plošči. Vzamemo križevo 4 iz šestega stolpca in jo postavimo na karo 5 v četrtem stolpcu.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 13
Ni dodatnih potez na voljo. Vendar ne skrbite – to je precej običajno. Povlecimo karte iz talona.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 14
Povlecimo še enkrat.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 15
In še enkrat.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 16
Zdaj smo prišli do konca talona. Na srečo pa lahko naredimo nekaj uporabnih potez. Postavimo karo 10 na križevega fanta, kar razkrije karo 2. To lahko nato postavimo na pikovo 3.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 17
Ker je v odpadnem kupčku srčeva 4, verjetno ne bi smeli več čakati na priložnost za uporabo srčeve 3. Namesto tega jo uporabimo zdaj. Postavimo tako srčevo 3 kot 4 v temeljno polje.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 18
Vrnimo vse karte iz odpadnega kupčka nazaj v talon.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 19
Povlecimo tri karte iz talona.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 20
Ponovno povlecimo tri karte iz talona.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 21
In še enkrat.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 22
Zdaj lahko postavimo pikovo 5 na karo 6.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 23
Premaknimo srčevo 4 nazaj. Vzemimo jo iz temeljnega polja in jo postavimo na pikovo 5. Kmalu boste videli, zakaj.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 24
Zdaj lahko postavimo pikovo 3 in karo 2 na srčevo 4.
Pasjansa, primer reševanja, poglavje 25
Nato lahko celoten kup petih kart iz tretjega stolpca premaknemo na pikovo 7, ki jo vidimo v drugem stolpcu. S tem zaključujemo naš majhen vodič! Zdaj bi morali poznati vse osnovne poteze in nekaj uporabnih začetnih strategij. Veliko sreče!

Zgodovina

Pasjansa ali Solitaire je vrsta igre s kartami, ki jo lahko igra en igralec. Cilj je najpogosteje razvrstiti karte po barvah in zaporedju ter jih postaviti v temeljna polja, ki so pogosto (vendar ne izključno) na vrhu igralne plošče.

Pomembno je omeniti, da igre ni bilo mogoče najti v velikih zbirkah iger v sedemnajstem stoletju, prvič pa je bila omenjena v nemški zbirki iger v poznem osemnajstem stoletju. Tako izvor pasjanse kot žanra sega v ta čas v Nemčiji, ali pa na Dansko ali Norveško, kot predlaga ime, ki so ga uporabili za njen opis: kabale. Prva tiskana zbirka pasjans iger je bila ustvarjena leta 1870 in je spodbudila zanimanje za pasjanso, z veliko več knjigami na to temo, ki so sledile kasneje.

Pasjansa Klondike (alternativno znana kot klasična pasjansa ali preprosto pasjansa) je postala priljubljena igra v devetnajstem stoletju in je verjetno poimenovana po mestu blizu meje med Aljasko in Kanado, kjer je konec devetnajstega stoletja potekala zlata mrzlica. Od tam se je razširil po vsem svetu in je zdaj splošno znan kot najbolj priljubljena igra tega žanra.

Računalniška različica pasjanse Klondike je bila prvič ustvarjena za operacijski sistem Microsoft Windows 3.0 v 90. letih. Šteje se za prvo priložnostno videoigro. Igra je bila vključena, da bi uporabnikom pomagala postati bolj seznanjeni z grafičnim vmesnikom in tehniko »povleci in spusti«. Igra je hitro postala priljubljena, po zadnjih ocenah pa ima pasjansa 35 milijonov aktivnih mesečnih igralcev.

Na žalost je zaradi svoje priljubljenosti pasjansa prispevala k zmanjšanju produktivnosti v pisarnah in jo sistemski administratorji pogosto onemogočijo ali odstranijo iz operacijskega sistema Windows. To je pripeljalo do nastanka številnih spletnih iger pasjansa, ki postajajo vedno bolj priljubljene – in to ne le med pisarniškimi delavci. Ta različica spletne pasjanse je bila navdihnjena z igrami, ki so bile na voljo v operacijskem sistemu Windows, posebej Windows 7, in je bila ustvarjena tako, da je videti čim bolj podobna tej.

Zapri