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接龍

歡迎來到線上紙牌接龍,也稱為接龍或經典接龍!這是線上紙牌接龍最受歡迎的版本,因此無需進一步介紹。享受!

概述

紙牌接龍是一種紙牌遊戲,人們也叫它「經典接龍」或簡稱「接龍」。這是全世界最受歡迎的接龍遊戲,通常是由一個玩家來進行。和大多數接龍遊戲一樣,目標是把卡牌按順序和花色放到螢幕右上角的基礎列位中。贏得比賽並不總是可能的,其實你大約只有一半的機會能贏!

遊戲棋盤有七列,呈現典型的三角形形狀。第一列只有一張牌,第二列有兩張,第三列有三張,依此類推。除了每列的最後一張牌是面朝上的,其他的牌都是面朝下的。左上角有一個庫存,可以從中抽取更多卡牌。根據不同的遊戲變體,玩家可以選擇抽一張或三張牌,然後把它們放進廢牌堆。如果一次抽出三張牌,那麼廢牌堆上的牌會向右展開,這樣玩家就能看到最近的三張牌了。

接龍規則

基礎列位

遊戲有四個基礎列位,玩家需要把牌放進去。第一張要在基礎列位放進的牌是個A(基礎紙牌),然後依據花色與順序把牌放在A上。因為這個遊戲用的是一整副牌(52張),所以有足夠的空間來放置所有的牌:每組花色13張牌,共4組,總共52張。

跟其他紙牌遊戲(像是新接龍)不同,你可以從基礎列位拿牌,然後再放回某一列。這叫做「復活」,當你在庫存中找到一張重要的牌但棋盤上沒有地方放可以放它上時,這招特別有用。

牌列

最開始,大部分的卡牌都是面朝下的。要展示一張牌,你需要先把它上面的所有面朝上的牌移開。

卡牌可以在列之間移動,也可以從列移到基礎列位,或是從廢牌堆或基礎列位移到列。只有當目標卡牌比要移動的卡牌高一級且顏色相反時,才能把一張牌(或一堆牌)放到另一張牌上。換句話說,牌列只能透過交替顏色來建構。

空列中只能放K。

你可以右鍵單擊卡牌把它送到基礎列位,也可以右鍵單擊卡牌下方的區域,把所有合適的卡牌傳送到基礎列位。

庫存和廢牌堆

遊戲棋盤的左上角有一堆紙牌的庫存。一旦列中的牌無法再進行更多移動,就可以從庫存中抽取更多牌。

庫存有兩種模式:你可以一次抽一張或三張牌。從庫存中抽出的牌會放在廢牌堆上。如果你一次抽一張,只能看到廢牌堆頂部的一張。如果你一次抽三張,可以看到三張呈扇形的牌(只要廢牌堆上有三張或更多牌)。你可以從廢牌堆頂部拿一張,再根據規則把它放到列或基礎列位中。

一旦你瀏覽完庫存中的所有卡牌,你可能能也可能不能再把廢牌堆用作庫存。這取決於你一次從庫存中抽多少張,以及你使用的計分方式。

一次抽三張牌會讓遊戲稍微難一些,因為當你一次抽一張時,你最終會把所有的牌都查看完。而如果一次抽三張,有時會陷入困境,庫存中的某些牌將無法使用,即使你不斷查看。

計分

經典接龍 有四種不同的計分方式。第一種是完全不計分,這是最靈活的方法,無論你一次抽一張還是三張,都可以隨意重複使用廢牌堆作為庫存。

第二種計分方式叫拉斯維加斯計分。玩家開始時負債52美元,可以通過把牌放入基礎列位賺錢,每次5美元。算計一下就可以算出來解決這個遊戲將讓玩家贏得208美元,但這很難,因為玩家瀏覽庫存和廢牌堆的次數受到限制。一旦抽取一張,只能翻閱庫存中的牌一次,而一次抽三張時,可以翻閱三次。

接下來是標準評分。最開始玩家的分數是零。將卡牌放入一列獲得5分,而放在基礎列位則獲得10分。如果想從庫存中的牌獲得最高分,最好先把它放在一列中,再移到基礎列位,這樣總共能獲得15分。透過這種計分方式,你可以瀏覽庫存的次數是無限的。不過,每次將廢牌堆放回庫存時會損失100分。

最後一種計分方式是記時計分,跟標準計分類似,但還涉及時間因素,會定期扣除少量積分。而且在遊戲結束時還會根據解決速度給予時間加分。

策略

對於傳統接龍來說,其實策略不需要考慮太多,主要還是運氣遊戲。即使你很有洞察力,有時候也不一定能贏。這是因為某些發牌就會令卡牌在棋盤上的排列方式讓你無論做什麼都無法解開它們。具體來說,這個遊戲的獲勝率大約只有40%。

不過,有一些基本規則可以幫助你提高勝算。例如,一旦發現合適的卡牌就馬上放入基礎列位並不一定是最佳選擇。有時候保留它們在棋盤上,等出現另一張重要的牌再放上去會更明智。

如何遊玩接龍:示範

在這個範例中,我們將展示當從庫存中一次發出三張牌時如何開始遊戲。這個例子主要是為了說明規則,但並不是最佳玩法的示範。

接龍,示範,第1章
一開始,我們可以選擇兩個動作。可以把紅心2放在黑桃3上,也可以把梅花Q放在紅心K上。不過,我們不能把黑桃3放在任何4上,因為它們都是黑色的。
接龍,示範,第2章
看到紅心3被顯示真是太好了。我們可以把它放在旁邊的黑桃4上。另外,我們也可以把K和Q從最後一列移到第一列。
接龍,示範,第3章
現在,我們可以把黑桃6放在方塊7上。
接龍,示範,第4章
由於我們無法再進行其他動作,現在該從庫存中抽牌了。
接龍,示範,第5章
方塊8看起來沒什麼用處,所以我們再從庫存中抽一次。
接龍,示範,第6章
黑桃10也對我們沒有幫助,所以我們再次從庫存中抽牌。
接龍,示範,第7章
終於,一張有用的牌出現了!這是一張A。我們現在可以把它放在第一個可用的基礎列位上。
接龍,示範,第8章
接著,我們可以把紅心2放在基礎列位的A上。
接龍,示範,第9章
注意,我們可以把紅心3放在基礎列位中的紅心2上,但我們不會這樣做,因為紅心3在棋盤上仍然可能有用。如果我們在找到相應的A之前發現了黑桃2或梅花2,我們可以用紅心3暫時存放這些牌。所以我們暫時保留紅心3,不會移動它,而是從庫存中再抽三張牌。
接龍,示範,第10章
同樣,沒有可用的好牌,所以我們再次從庫存中抽取。
接龍,示範,第11章
讓我們把方塊5放在黑桃6上。
接龍,示範,第12章
最後,我們可以再次移動一些卡牌。我們將第六列的梅花4放在第四列的方塊5上。
接龍,示範,第13章
目前沒有其他可用的動作,但別擔心——這很常見。讓我們從庫存中再抽一次吧。
接龍,示範,第14章
讓我們再一次抽牌。
接龍,示範,第15章
再來一次。
接龍,示範,第16章
現在我們已經到了庫存的盡頭。不過幸運的是,我們還能採取一些有用的行動。我們可以把方塊10放在梅花J上,這樣會顯示出方塊2。接著,此方塊2可以放在黑桃3上。
接龍,示範,第17章
既然廢牌堆裡有紅心4,我們可能不應該再等待使用紅心3的機會。相反,我們應該現在使用它。讓我們把紅心3和4都放進基礎列位中。
接龍,示範,第18章
接著,把廢牌堆中的所有牌放回庫存中。
接龍,示範,第19章
從庫存中抽取三張牌。
接龍,示範,第20章
再次從庫存中抽出三張牌。
接龍,示範,第21章
再來一次。
接龍,示範,第22章
現在我們可以把黑桃5放在方塊6上。
接龍,示範,第23章
讓我們把紅心4移回來——從基礎列位拿起它並放在黑桃5上。很快你就會明白原因了。
接龍,示範,第24章
現在我們可以將黑桃3和方塊2放在紅心4上。
接龍,示範,第25章
接著,我們可以將第三列中的整個五張牌移到第二列的黑桃7上。我們的小教學到此結束!現在你應該了解所有基本動作,以及一些方便的起始策略。祝你好運!

歷史

一般來說,接龍是一種單人玩家玩的紙牌遊戲。最常見的目標是按花色和順序對卡牌進行排序,並將它們放入通常位於遊戲棋盤頂部的基礎列位中。

值得注意的是,這款遊戲在17世紀的大型遊戲綱要中並未提及,但在18世紀末的德國遊戲選集中首次出現。因此,接龍作為一種類型的起源可能追溯到德國,也可能是丹麥或挪威,因為那時候接龍被稱為「kabale」,而此名字聽起來丹麥語或挪威語來自的詞。第一本紙牌接龍遊戲印刷集誕生於1870年,激發了人們對這些遊戲的興趣,隨後出現了更多有關該主題的書籍。

接龍(也叫經典接龍,英文叫做Klondike Solitaire)在19世紀開始流行,可能是以靠近阿拉斯加和加拿大邊境的小鎮命名的,因為那裡在19世紀末發生了淘金熱。從那邊起,這款遊戲傳遍了全球,現在被廣泛認為是最受歡迎的紙牌接龍遊戲。

接龍的電腦版本最早是在20世紀90年代為Microsoft Windows 3.0系統開發的,並被認為是第一款休閒視頻遊戲。這款遊戲的目的是幫助用戶熟悉圖形介面和拖放技術。它很快就變得流行,根據最新的估計,每月有3500萬活躍玩家在玩接龍。

不幸的是,由於這款遊戲的受歡迎程度,它導致了辦公室工作效率下降,因此經常被系統管理員禁用或從Windows系統中刪除。這也促使了許多線上紙牌接龍遊戲的誕生,這些遊戲越來越受歡迎,不僅在辦公室職員中。在這個版本的線上接龍中,設計靈感來自於Windows作業系統(特別是Windows 7)上可用的遊戲,並盡量讓它保持相似。

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