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जीती गई हर गेम की औसत चालें: | |
जीती गई गेमों में प्रति घंटे औसत चालें: |
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सॉलिटेयर ऑनलाइन में आपका स्वागत है, जिसे क्लासिक सॉलिटेयर या क्लोंडाइक सॉलिटेयर भी कहा जाता है! यह सॉलिटेयर ऑनलाइन का सबसे लोकप्रिय संस्करण है, और इसलिए इसे किसी और परिचय की ज़रूरत नहीं है। आनंद लें!
सॉलिटेयर कई सॉलिटेयर गेमों में से एक है, और इसे सॉलिटेयर क्लासिक, सॉलिटेयर क्लोंडाइक, सॉलिटेयर ट्रेडिशनल या केवल सॉलिटेयर जैसे नामों से भी जाना जाता है। यह दुनिया भर में सबसे लोकप्रिय सॉलिटेयर गेम है। यह एक पत्तों वाली गेम है जिसे एक खिलाड़ी द्वारा खेला जाता है। अधिकांश अन्य सॉलिटेयर गेमों की तरह, इसका लक्ष्य भी कार्डों को क्रम और सूट के अनुसार क्रमबद्ध करना है, उन्हें स्क्रीन के ऊपरी-दाएँ कोने में स्थित नींव क्षेत्रों में रखना है। गेम को जीतना हमेशा संभव नहीं होता। असल में, गेम को तक़रीबन आधी बार ही जीता जा सकता है!
गेम बोर्ड पर एक खास त्रिभुज जैसी बनावट में सात कॉलम होते हैं। पहले कॉलम में सिर्फ़ एक पत्ता होता है, दूसरे में दो, तीसरे में तीन, और आगे इसी तरह बढ़ते क्रम में। कॉलम में सभी पत्ते नीचे की ओर मुँह करके रखे जाते हैं, आखिरी पत्ते को छोड़कर जिसका मुँह ऊपर की ओर रखा जाता है। ऊपरी बाएँ कोने में एक गठरी है जहाँ से और पत्ते निकाले जा सकते हैं। गेम के प्रकार के आधार पर, खिलाड़ी एक या तीन पत्ते निकाल सकते हैं, जिन्हें फिर व्यर्थ ढेरी पर रख दिया जाता है। यदि एक बार में तीन पत्ते निकाले जाते हैं, तो व्यर्थ ढेरी पर पत्ते दाईं ओर पंखे की तरह फैले होते हैं, ताकि खिलाड़ी हमेशा सबसे नवीनतम तीन पत्ते देख सके।
गेम में चार नींव क्षेत्र हैं, जिनमें खिलाड़ी को पत्ते रखने चाहिए। नींव क्षेत्र में रखा जाने वाला पहला पत्ता (नींव पत्ता) इक्का होता है। फिर, पत्तों को इक्के के सूट से मेल खाते हुए उसके ऊपर क्रमिक रूप से रखा जाना चाहिए। क्योंकि गेम में एक पूरी गड्डी का उपयोग किया जाता है – 52 पत्ते – सभी पत्तों को रखने के लिए पर्याप्त जगह है: प्रति सूट 13 पत्तों के 4 पैक कुल 52 पत्ते होते हैं।
दूसरी सॉलिटेयर गेमों (उदाहरण के लिए, फ्रीसेल) के विपरीत, नींव क्षेत्र से पत्ते प्राप्त करना और उन्हें किसी एक कॉलम में वापस रखना संभव है। इसे "पुनर्जीवन" कहा जाता है, और यह तब उपयोगी होता है जब आपको गठरी में कोई एक महत्वपूर्ण पत्ता मिल जाता है लेकिन बोर्ड पर उसे रखने के लिए कोई जगह नहीं होती है।
शुरुआत में, ज़्यादातर पत्ते नीचे की ओर मुँह किए हुए होते हैं। एक पत्ते को उजागर करने के लिए, आपको उसके ऊपर पड़े सभी ऊपर की ओर मुँह किए पत्तों को हटाना होता है।
पत्तों को कॉलम के बीच, कॉलम से नींव क्षेत्र में और व्यर्थ ढेरी या नींव क्षेत्र से कॉलम में ले जाया जा सकता है। एक पत्ते (या पत्तों के ढेर) को किसी कॉलम में दूसरे पत्ते पर तभी रखा जा सकता है जब गंतव्य पत्ता एक रैंक ऊपर और उस पत्ते के विपरीत रंग का हो जिसे ले जाया जा रहा है। दूसरे शब्दों में, कॉलम को केवल रंगों को बदलकर क्रमिक रूप से बनाया जा सकता है।
केवल एक बादशाह को ही खाली कॉलम में रखा जा सकता है।
आप किसी पत्ते पर राइट-क्लिक करके उसे नींव क्षेत्र में भेज सकते हैं। आप पत्तों के नीचे की जगह पर राइट-क्लिक करके भी सभी उपयुक्त पत्तों को नींव क्षेत्र में भेज सकते हैं।
गेम बोर्ड के ऊपरी-बाएँ कोने में पत्तों की एक गठरी होती है। जब कॉलम में मौजूद पत्तों का उपयोग करके कोई और चाल नहीं चल पाते, तो गठरी से और पत्ते निकाले जा सकते हैं।
गठरी दो तरीकों से काम करती है: आप एक बार में एक पत्ता या एक बार में तीन पत्ते निकाल सकते हैं। गठरी से निकाले गए पत्ते व्यर्थ ढेरी पर रखे जाते हैं। यदि आप एक बार में एक पत्ता निकालते हैं, तो व्यर्थ ढेरी के ऊपर केवल एक पत्ता दिखाई देता है। यदि आप एक बार में तीन पत्ते निकालते हैं, तो तीन पंखे की तरह फैले पत्ते दिखाई देते हैं (जब तक कि ढेरी पर तीन या उससे ज़्यादा हों)। आप व्यर्थ ढेरी के ऊपर से एक पत्ता चुन सकते हैं और फिर उसे पत्तों को रखने से संबंधित नियमों के अनुसार किसी कॉलम या नींव क्षेत्र में रख सकते हैं।
एक बार जब आप गठरी के सभी पत्तों को देख लेते हैं, तो आप व्यर्थ ढेरी को लेकर गठरी के रूप में फिर से उपयोग कर भी सकते हैं या नहीं भी। आपको ऐसा करने की अनुमति है या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप गठरी से कितने पत्ते निकालते हैं, साथ ही आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले स्कोरिंग के तरीके पर।
एक बार में तीन पत्ते निकालने से गेम थोड़ी मुश्किल हो जाती है, क्योंकि जब आप एक बार में एक पत्ता निकालते हैं, तो आप अंततः सभी पत्तों से गुजरेंगे। इसके विपरीत, जब आप एक बार में तीन पत्ते निकालते हैं, तो आप कभी-कभी अटक सकते हैं और गठरी में कुछ पत्ते अनुपलब्ध हो सकते हैं, भले ही आप बार-बार उनसे गुजरें।
सॉलिटेयर क्लासिक में स्कोरिंग के चार अलग-अलग तरीके हैं। पहला तरीका है स्कोरिंग का बिल्कुल भी उपयोग ना करना। यह सबसे लचीला तरीका है और आपको व्यर्थ ढेरी को गठरी के रूप में जितनी बार चाहें उतनी बार फिर से उपयोग करने की अनुमति देता है, चाहे आप एक बार में एक पत्ता निकालें या तीन।
स्कोरिंग का दूसरा तरीका वेगास स्कोरिंग के नाम से जाना जाता है। खिलाड़ी $52 के कर्ज के साथ गेम को शुरू करते हैं और नींव क्षेत्र में पत्तों को रखकर पैसे कमा सकते हैं, जिसकी कीमत हर बार $5 होती है। यह गणना करना मुश्किल नहीं है कि गेम को हल करने पर खिलाड़ी $208 जीतते हैं। हालाँकि, यह मुश्किल है, क्योंकि खिलाड़ी द्वारा गठरी और व्यर्थ ढेरी से गुजरने की संख्या बहुत हद तक सीमित है। जब एक बार में एक पत्ता निकाला जाता है, तो गठरी में मौजूद पत्तों से केवल एक बार ही गुजरा जा सकता है। जब एक बार में तीन पत्ते निकाले जाते हैं, तो गठरी में मौजूद पत्तों से तीन बार गुजरा जा सकता है।
इसके बाद, स्टैंडर्ड स्कोरिंग आती है। शुरू में, खिलाड़ी का स्कोर शून्य होता है। स्टैंडर्ड स्कोरिंग में पत्ते को कॉलम में रखने पर 5 अंक मिलते हैं। पत्ते को नींव क्षेत्र में रखने पर इसमें 10 अंक मिलते हैं। ध्यान दें कि गठरी से पत्ते को निकालने से अधिकतम अंक प्राप्त करने के लिए, आपको पहले इसे एक कॉलम में रखना चाहिए और फिर इसे नींव क्षेत्र में ले जाना चाहिए, जिससे आपको कुल 15 अंक मिलते हैं। स्कोरिंग के इस तरीके के साथ, गठरी से गुजरने की संख्या असीमित है। हालाँकि, जब भी आप व्यर्थ ढेरी को वापस गठरी में लाते हैं, तो आप 100 अंक खो देते हैं।
स्कोरिंग का आखिरी तरीका है समय के साथ स्कोरिंग। यह स्टैंडर्ड स्कोरिंग से काफी मिलता-जुलता है, सिवाय इसके कि इसमें भी समय बीतने की बात शामिल है। विशेष रूप से, समय-समय पर कुछ अंक काटे जाते हैं। साथ ही, गेम के अंत में बोनस भी दिया जाता है। बोनस की राशि इस बात पर निर्भर करती है कि आप गेम को कितनी जल्दी हल कर लेते हैं।
ट्रेडिशनल सॉलिटेयर की बात करें तो रणनीति के मामले में इसमें बहुत ज़्यादा विचार करने की ज़रूरत नहीं होती है। यह ज़्यादातर किस्मत की गेम है। यह गेम हमेशा जीतने योग्य नहीं होती, भले ही आप भविष्यवक्ता ही क्यों ना हों। ऐसा इसलिए है क्योंकि कुछ डीलों में, पत्ते बोर्ड पर इस तरह से व्यवस्थित होते हैं कि उन्हें सुलझाना असंभव होता है, फिर चाहे आप कुछ भी करें। खास तौर पर, यह गेम केवल 40% समय में ही जीतने योग्य होती है।
हालाँकि, कुछ बुनियादी नियम हैं जो आपकी जीत की मात्रा को बढ़ाने में आपकी मदद कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, जैसे ही आपको उपयुक्त पत्ते मिलते हैं, तो उन्हें तुरंत नींव क्षेत्र में रखना हमेशा सबसे अच्छा विचार नहीं होता है। उन्हें कुछ समय के लिए संभाल कर और बोर्ड पर रखना समझदारी हो सकती है, यदि कोई दूसरा महत्वपूर्ण पत्ता दिखाई दे तो उसे उन पर रखा जा सकता है।
इस उदाहरण में, हम यह दिखाने जा रहे हैं कि जब गठरी से एक बार में तीन पत्ते बांटे जाते हैं तो गेम कैसे शुरू की जाती है। इस उदाहरण का उद्देश्य नियमों को स्पष्ट करना है, लेकिन किसी भी तरह से गेम खेलने का यह इष्टतम उदाहरण नहीं है।
![]() शुरुआत से ही, हम देखते हैं कि हमारे पास दो चालें हैं। हम पान के 2 को हुकुम के 3 पर और चिड़ी की बेगम को पान के बादशाह पर रख सकते हैं। हम हुकुम के 3 को किसी भी 4 पर नहीं रख सकते, क्योंकि वे सभी काले हैं। |
![]() यह अच्छी बात है कि पान का 3 उजागर हो गया है। हम इसे हुकुम के 4 पर रख सकते हैं जो इसके बगल में है। साथ ही, हम बादशाह और बेगम को अंतिम कॉलम से पहले कॉलम में ले जा सकते हैं। |
![]() अब हम हुकुम के 6 को ईंट के 7 पर रख सकते हैं। |
![]() क्योंकि अब हमारे पास ऐसी कोई चाल नहीं है जो हम चल सकें, हमें अब गठरी से पत्ते निकालने चाहिए। |
![]() ईंट का 8 किसी भी तरह से उपयोगी नहीं लग रहा है, इसलिए हम एक बार फिर गठरी से निकालते हैं। |
![]() हुकुम का 10 भी हमारी मदद नहीं कर सकता। इसलिए, हम फिर से गठरी से पत्ता निकालते हैं। |
![]() आख़िरकार, एक उपयोगी पत्ता सामने आया है! यह असल में एक इक्का है। अब हम इसे पहले उपलब्ध नींव क्षेत्र में रख सकते हैं। |
![]() अब हम नींव क्षेत्र में पान के 2 को इक्के के ऊपर रख सकते हैं। |
![]() ध्यान दें कि हम नींव क्षेत्र में पान के 3 को पान के 2 पर रख सकते हैं। हालाँकि, हम ऐसा नहीं कर रहे, क्योंकि पान का 3 अभी भी बोर्ड पर हमारे लिए उपयोगी हो सकता है। यदि हम संगत इक्कों को खोजने से पहले हुकुम के 2 या चिड़ी के 2 को ढूंढ लेते हैं, तो हम पान के 3 का उपयोग इन पत्तों को अस्थायी रूप से स्टोर करने के लिए कर सकते हैं। इसलिए, हम अभी पान के 3 को उसी स्थान पर रखेंगे। इसे स्थानांतरित करने के बजाय, हम गठरी से तीन और कार्ड निकालेंगे। |
![]() फिर से कोई उपयोगी चाल उपलब्ध नहीं है, इसलिए हम गठरी से फिर से पत्ते निकालते हैं। |
![]() आइए ईंट के 5 को हुकुम के 6 पर रखें। |
![]() आखिरकार, हम फिर से बोर्ड पर कुछ पत्ते इधर-उधर कर सकते हैं। आइए छठे कॉलम से चिड़ी के 4 को लें और उसे चौथे कॉलम में ईंट के 5 पर रखें। |
![]() कोई अन्य चाल उपलब्ध नहीं है। लेकिन चिंता मत करें - यह बहुत आम बात है। चलिए गठरी से पत्ते निकालते हैं। |
![]() चलिए एक बार और निकालते हैं। |
![]() और दोबारा। |
![]() अब हम गठरी के अंत तक पहुँच गए हैं। सौभाग्य से, कुछ उपयोगी चालें हैं जो हम चल सकते हैं। हम ईंट के 10 को चिड़ी के गुलाम पर रख सकते हैं, जिससे ईंट का 2 सामने आ जाएगा। इसे अगली चाल में, हुकुम के 3 पर रखा जा सकता है। |
![]() क्योंकि व्यर्थ ढेरी में पान का 4 मौजूद है, इसलिए हमें पान के 3 का उपयोग करने के लिए अब और इंतज़ार नहीं करना चाहिए। इसके बजाय, हमें इसका उपयोग अभी करना चाहिए। आइए पान के 3 और 4 को नींव क्षेत्र में रखें। |
![]() आइए, हम व्यर्थ ढेरी से सभी पत्तों को वापस गठरी में डाल दें। |
![]() गठरी से तीन पत्ते निकालें। |
![]() दोबारा, गठरी से तीन पत्ते निकालें। |
![]() और दोबारा। |
![]() अब हम हुकुम के 5 को ईंट के 6 पर रख सकते हैं। |
![]() चलिए पान के 4 को वापिस ले चलते हैं। इसे नींव क्षेत्र से उठाएँ और हुकुम के 5 पर रखें। जल्द ही आपको समझ आ जाएगा कि ऐसा क्यों किया गया है। |
![]() अब हम हुकुम के 3 और ईंट के 2 को पान के 4 पर रख सकते हैं। |
![]() फिर हम तीसरे कॉलम से पाँच पत्तों के पूरे ढेर को दूसरा कॉलम में हुकुम के 7 पर ले जा सकते हैं। यहाँ हमारा यह छोटा सा शिक्षण समाप्त होता है! अब आपको सभी बुनियादी चालों के साथ-साथ कुछ आसान शुरुआती रणनीतियों के बारे में भी पता चल गया होगा। शुभकामनाएँ! |
सामान्य रूप से सॉलिटेयर, एक ऐसे प्रकार की पत्तों वाली गेम है जिसे केवल एक खिलाड़ी द्वारा खेला जा सकता है। इसका उद्देश्य अक्सर सूट और अनुक्रम के अनुसार पत्तों को छांटना और उन्हें नींव क्षेत्रों में रखना होता है जो अक्सर गेम बोर्ड के शीर्ष पर स्थित (लेकिन विशेष रूप से नहीं) होते हैं।
यह ध्यान में रखना ज़रूरी है कि सत्रहवीं शताब्दी में इस खेल का उल्लेख बड़े खेल संग्रहों में नहीं किया गया था, बल्कि अठारहवीं शताब्दी के आखिर में जर्मन खेल संकलन में इसका पहली बार उल्लेख किया गया था। इस प्रकार, एक शैली के रूप में सॉलिटेयर की उत्पत्ति इस समय जर्मनी या फिर डेनमार्क या नॉर्वे में हुई, जो कि इसका वर्णन करने के लिए उपयोग किए गए नाम: कबाले (kabale, जो कि दानिश या नॉर्वेजियन मूल का शब्द है) से पता चलता है। सॉलिटेयर खेलों का पहला मुद्रित संग्रह 1870 में बनाया गया था, और इसने खेल में रुचि जगाई, जिसके बाद इस विषय पर कई और किताबें लिखी गईं।
सॉलिटेयर क्लासिक (जिसे सॉलिटेयर क्लोंडाइक या केवल सॉलिटेयर के नाम से भी जाना जाता है) उन्नीसवीं सदी में लोकप्रिय हुई, और शायद इसका नाम अलास्का और कनाडा की सीमा के पास स्थित शहर के नाम पर (Klondike) रखा गया, जहाँ उन्नीसवीं सदी के अंतिम वर्षों में सोने की लूट हुई थी। वहाँ से यह पूरी दुनिया में फैल गई, और अब इसे व्यापक रूप से सबसे लोकप्रिय सॉलिटेयर गेम माना जाता है।
सॉलिटेयर क्लासिक का कंप्यूटर संस्करण पहली बार 1990 के दशक में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 3.0 ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए बनाया गया था। इसे पहली कैज़ुअल वीडियो गेम माना जाता है। गेम को उपयोगकर्ताओं के लिए ग्राफिक इंटरफ़ेस और ड्रैग-एंड-ड्रॉप तकनीक से ज़्यादा परिचित होने में मदद करने के लिए शामिल किया गया था। यह गेम जल्दी ही लोकप्रिय हो गई, और हाल के अनुमानों के अनुसार, 35 मिलियन सक्रिय खिलाड़ी हर माह सॉलिटेयर को खेलते हैं।
दुर्भाग्य से, इसकी लोकप्रियता के कारण, सॉलिटेयर ने कार्यालयों की उत्पादकता में गिरावट में योगदान दिया है, और अक्सर सिस्टम प्रशासकों द्वारा विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम से इसे अक्षम कर दिया जाता है या हटा दिया जाता है। इसने सॉलिटेयर गेम के कई ऑनलाइन संस्करणों के निर्माण को जन्म दिया जो लगातार और ज़्यादा लोकप्रिय होते जा रहे हैं – वो भी केवल कार्यालयों के कर्मचारियों के बीच ही नहीं। ऑनलाइन सॉलिटेयर का यह संस्करण विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम, खासकर विंडोज 7 पर उपलब्ध गेम से प्रेरित है, और इसे जितना संभव हो सके इसके समान दिखने के लिए बनाया गया था।