الوقت: | |
النتيجة: | |
مكافأة الوقت: | |
المجموع الكلي: |
أفضل نتيجة: | التاريخ: | ||
عدد مرات الفوز: | متوسط النتيجة: | ||
عدد مرات اللعب: | متوسط النتيجة: | ||
نسبة الفوز: |
دون النتيجة | |
النتيجة قياسية بدون وقت | |
✔ | النتيجة قياسية بتحديد الوقت |
النتيجة في وضع فيجاس |
✔ | |
عدد مرات اللعب: | |
عدد مرات الفوز: | |
نسبة الفوز: | |
أطول سلسلة فوز متتالية: | |
أطول سلسلة خسارة متتالية: | |
السلسلة المتتالية الحالية: |
أفضل نتيجة: | |
التاريخ: | |
متوسط النتيجة لكل مرة فوز: | |
إجمالي متوسط النقاط: |
إجمالي وقت اللعب (بالثواني): | |
متوسط الوقت لكل مرة فوز (بالثواني): | |
إجمالي عدد الحركات: | |
متوسط عدد الحركات لكل مرة فوز: | |
متوسط عدد الحركات في الساعة لكل مرة فوز: |
وضع الشاشة الكاملة: | F11 (متاح بمعظم المتصفحات) |
التراجع عن الحركة: | Ctrl+Z |
إعادة توزيع البطاقات: | F2 |
إغلاق مربع الحوار: | Esc |
مرحبًا بك في لعبة سوليتير أونلاين (Solitaire online)، المعروفة أيضًا باسم سوليتير كلوندايك أو السوليتير الكلاسيكية. هذه هي النسخة الأكثر شهرة من لعبة السوليتير على الإنترنت، لذا فهي لا تحتاج إلى مقدمة طويلة. استمتع باللعب!
سوليتير كلوندايك هي لعبة من فئة ألعاب سوليتير، وتعرف أيضًا بعدة أسماء مثل: وسوليتير الكلاسيكية وسوليتير التقليدية، أو ببساطة سوليتير. إنها لعبة الورق الفردية الأكثر انتشارًا في العالم. هدف اللعبة كما هو الحال في معظم ألعاب سوليتير هو ترتيب الأوراق حسب الشكل والتسلسل، وذلك بوضعها في المربعات الأساسية الأربعة المخصصة في الزاوية العليا اليمنى من الشاشة. الفوز في اللعبة ليس مضمونًا دائمًا، بل في الواقع يمكن الفوز في نحو نصف الجولات فقط.
تتكوّن لوحة اللعب من سبعة أعمدة تأخذ شكل مثلث تدريجي، حيث يحتوي العمود الأول على ورقة واحدة والعمود الثاني على ورقتين والثالث على ثلاث ورقات، وهكذا... جميع الأوراق توضع مقلوبة، ما عدا الورقة الأخيرة في كل عمود، حيث تكون مكشوفة (ظاهرة). في الزاوية العليا اليسرى، ستجد مخزون لأوراق السحب، وهو المكان الذي تسحب منه أوراق إضافية. فقًا لنوع اللعبة، يمكن للاعب سحب ورقة واحدة أو ثلاث أوراق في كل مرة، حيث يتم بعد ذلك وضع الأوراق المسحوبة بمجموعة الأوراق المهملة. إذا تم سحب ثلاث أوراق مرة واحدة، فستنقل الأوراق التي كانت مهملة لليمين بحيث يرى اللاعب دائمًا آخر ثلاث ورقات تم سحبها.
اللعبة تحتوي على أربع مربعات الأساس يجب على اللاعب وضع الأوراق فيها، وأول ورقة توضع في كل حقل هي الإكة (الورقة الأساسية). بعد ذلك، توضع الأوراق بترتيب تصاعدي فوق ورقة الآيس بحيث تكون من نفس الشكل (2، 3، 4... حتى الشايب). بما أن اللعبة تستخدم مجموعة أوراق كاملة (52 ورقة)، فهناك مجال لوضع كل البطاقات: 4 الأشكال × 13 ورقة = 52 ورقة.
بخلاف بعض ألعاب السوليتير الأخرى مثل الخلية الحرة (Freecell)، يمكنك سحب الأوراق من مربعات الأساس وإعادتها إلى الأعمدة إن لزم الأمر. يعرف هذا باسم "إرجاع الورقة"، ويكون مفيدًا عند ظهور ورقة مهمة لا يمكن وضعها مباشرة على اللوحة.
في البداية، معظم الأوراق في الأعمدة تكون مقلوبة. ولكشف ورقة ما، يجب أولًا إزالة جميع الأوراق المكشوفة التي تغطيها.
يمكنك نقل الأوراق بين الأعمدة، أو من العمود إلى المربع الأساسي، أو من مجموعة الأوراق المهملة أو المربع الأساسي إلى العمود. يسمح بوضع ورقة (أو كومة من الأوراق) على ورقة أخرى فقط إذا كانت: الورقة المستضيفة أعلى من المضافة برتبة واحدة، وتكون من لون مختلف (أحمر أو سود). بمعنى آخر تبنى الأعمدة بترتيب أرقام متسلسل، ولكن مع تبديل الألوان.
لا يمكن وضع أي ورقة في عمود فارغ إلا إذا كانت الورقة شايبًا.
اضغط بزر الفأرة الأيمن على ورقة لإرسالها إلى المربع الأساسي تلقائيًا، كما يمكنك النقر بزر الفأرة الأيمن على المساحة الفارغة أسفل الأعمدة لإرسال جميع الأوراق المناسبة تلقائيًا إلى مربعات الأساس.
مخزون لأوراق السحب موجود في الزاوية العلوية اليسرى من لوحة اللعب، وعندما لا يصبح بإمكانك تنفيذ حركات إضافية باستخدام الأوراق الموجودة في الأعمدة، يمكنك سحب أوراق جديدة من هذا المخزون.
يمكنك اختيار طريقتين للسحب من مخزون لأوراق السحب، إما سحب ورقة واحدة في كل مرة أو سحب ثلاث أوراق دفعة واحدة، حيث يتم وضع الأوراق المسحوبة على مجموعة الأوراق المهملة. عند سحب ورقة واحدة: تظهر فقط الورقة العلوية من الأوراق المهملة، أما عند سحب ثلاث أوراق: تظهر ثلاث أوراق بشكل متدرج إلى اليمين (إن توفرت ثلاثة أو أكثر في المجموعة). يمكنك أخذ الورقة العلوية من الأوراق المهملة ووضعها في أحد الأعمدة أو في أحد مربعات الأساس، وفقًا للقواعد ذات الصلة.
بمجرد أن تنفد جميع الأوراق في مخزون، قد تتمكن أو لا تتمكن من استخدام مجموعة الأوراق المهملة مجددًا كمخزون لأوراق السحب. يعتمد ذلك على عدد الأوراق التي تسحبها في كل مرة، وكذلك على نظام احتساب النقاط الذي تستخدمه.
سحب ثلاث أوراق يجعل اللعبة أكثر صعوبة، لأنه في حالة سحب ورقة واحدة، عاجلا أم جلا أنت ترى جميع الأوراق. ولكن حين تسحب ثلاث أوراق في مرة واحدة، قد تظل الأوراق غير متاحة حتى بعد المرور على مخزون لأوراق السحب مرارا وتكرارا.
يوجد أربعة أنظمة مختلفة لاحتساب النقاط في سوليتير كلوندايك. الطريقة الأولى هي عدم احتساب نقاط على الإطلاق، وهي أسلوب اللعب الأكثر مرونة حيث يمكنك إعادة استخدام مجموعة الأوراق المهملة كمخزون الأوراق السحب عددًا غير محدودًا من المرات، سواء كنت تسحب ورقة أو ثلاث ورقات.
الطريقة الثانية هي وضع فيجاس حيث تبدأ اللعبة وأنت مدين بـ52 دولار، ويمكنك أن تحصل على 5 دولارات مقابل كل ورقة تضعها في مربعات الأساس. الفوز الكامل باللعبة يعطيك 208 دولار. ومع ذلك، فإن هذا الخيار أكثر صعوبة لأن عدد المرات التي يسمح فيها للاعب بالمرور بمخزون لأوراق السحب ومجموعة الأوراق المهملة محدود للغاية. عند سحب ورقة واحدة في كل مرة، لا يسمح لك بالمرور بمخزون الأوراق السحب سوى مرة واحدة فقط. أما عند سحب ثلاث ورقات في كل مرة، فيسمح لك بالمرور بمخزون الأوراق السحب ثلاث مرات فقط.
بعد ذلك يوجد النتيجة قياسية. تبدأ اللعبة برصيد صفر، ثم تحصل على 5 نقاط عند وضع ورقة في أحد العواميد و10 نقاط عند وضع ورقة في مربع الأساس. لاحظ أنه للحصول على أقصى عدد ممكن من النقاط من أي ورقة قادمة من مخزون لأوراق السحب، يفضّل أن تضعها أولًا في أحد الأعمدة، ثم تنقلها بعد ذلك إلى مربع الأساس. بهذه الطريقة، ستحصل على 15 نقطة. مع هذا النظام في احتساب النقاط سيسمح لك بالمرور بمخزون لأوراق السحب عددًا غير محدود من المرات. لكن في كل مرة تعيد فيها مجموعة الأوراق المهملة إلى مخزون لأوراق السحب، ستخسر 100 نقطة.
الطريقة الأخيرة لاحتساب النقاط هي النتيجة قياسية بتحديد الوقت، وهي تشبه إلى حد كبير النتيجة قياسية، لكنها تضيف عنصر الوقت إلى المعادلة، حيث يتم خصم عدد قليل من النقاط بشكل دوري أثناء اللعب، كلما مر الوقت. وفي نهاية اللعبة، ستحصل على مكافأة الوقت تعتمد قيمتها على سرعة إنجازك للعبة — كلما أنهيت اللعبة بشكل أسرع، زادت المكافأة.
لا توجد استراتيجيات كثيرة في لعبة سوليتير التقليدية، فهي لعبة تعتمد بشكل كبير على الحظ، وليس من الممكن دائما الفوز في اللعبة، حتى لو كنت تعرف الأوراق مسبقًا. ذلك لأن بعض توزيعات الأوراق تكون مرتبة على اللوحة بطريقة تجعل من المستحيل حلّها مهما حاولت. للتوضيح، فإن نسبة الفوز في اللعبة لا تتجاوز 40% فقط من المرات.
لكن، توجد بعض النصائح البسيطة التي قد تساعدك على الفوز عدة مرات. على سبيل المثال ليس من الضروري أن تضع الأوراق المناسبة في المربعات الأساس فورًا. في بعض الحالات، من الأفضل الاحتفاظ بها مؤقتًا في الأعمدة، خصوصًا إذا كنت بحاجة إليها لتحريك أوراق أخرى لاحقًا.
في هذا المثال، سنوضح كيف تبدأ اللعب عند اختيار سحب ثلاث أوراق من المخزون في كل مرة. الغرض من هذا المثال هو شرح القواعد، لكنه لا يمثل الطريقة المثلى للعب.
![]() منذ بداية اللعبة، نلاحظ وجود حركتين يمكننا تنفيذهما، فيمكننا وضع ورقة 2 الهاص على ورقة 3 السبيت، كما يمكننا وضع ورقة البنت الشيريا على ورقة الشايب الهاص. لا يمكننا وضع 3 السبيت على أي من ورقتي 4 الظاهرتين لأنهما كلتاهما سوداويتي اللون، ولا يسمح بوضع ورقة سوداء على أخرى سوداء. |
![]() من الجيد أن ورقة 3 الهاص قد ظهرت، فيمكننا الآن وضعها على ورقة 4 السبيت الموجودة بجانبها. كذلك يمكننا نقل الشايب والبنت من العمود الأخير إلى العمود الأول. |
![]() بعد ذلك، يمكننا وضع 6 السبيت على 7 الديمن. |
![]() وبما أنه لا توجد أي حركات أخرى متاحة، يجب علينا الآن سحب أوراق من مخزون لأوراق السحب. |
![]() لا تبدو ورقة 8 الديمن مفيدة في الوقت الحالي، لذا سنسحب من المخزون لأوراق السحب مرة أخرى. |
![]() ورقة 10 السبيت أيضًا لا تساعدنا، لذا سنسحب مجددًا من المخزون. |
![]() وأخيرًا! ظهرت ورقة مفيدة — إنها الإكة. يمكننا الآن وضعها في أول مربع الأساس متاحة. |
![]() والآن يمكننا وضع 2 الهاص على الإكة في مربع الأساس. |
![]() لاحظ أننا بإمكاننا وضع 3 الهاص على 2 الهاص في مربع الأساس، ولكننا لن نفعل ذلك حاليًا، لأن 3 الهاص قد تكون ما زالت مفيدة لنا على اللوحة، فإذا حصلنا على 2 السبيت أو 2 الشيريا (قبل أن تظهر الإكة الخاصة بها)، يمكننا استخدام 3 الهاص لتخزين هذه البطاقات مؤقتًا. لذلك، سنبقي 3 الهاص في مكانها في الوقت الراهن. وبدلًا من تحريكها، سنقوم بسحب ثلاث أوراق جديدة من المخزون. |
![]() مرة أخرى، لا توجد حركات مفيدة متاحة، لذا سنسحب من المخزون مرة أخرى. |
![]() الآن، دعنا نضع 5 الديمن على 6 السبيت. |
![]() وأخيرًا، يمكننا من جديد تحريك بعض الأوراق على اللوحة: لنأخذ 4 الشيريا من العمود السادس ونضعها على 5 الديمن في العمود الرابع. |
![]() لا توجد حركات إضافية ممكنة الآن. لكن لا داعي للقلق — هذا أمر شائع جدًا. دعنا نسحب من المخزون. |
![]() ونسحب مرة أخرى... |
![]() ومرة أخرى... |
![]() الآن، وصلنا إلى نهاية مخزون لأوراق السحب، لكن لحسن الحظ، لدينا بعض الحركات المفيدة التي يمكننا تنفيذها: يمكننا وضع 10 الديمن على ولد الشيريا، وهذا يكشف عن 2 الديمن، وبعد ذلك، يمكن وضع 2 الديمن على 3 السبيت. |
![]() وبما أن هناك 4 الهاص في مجموعة الأوراق المهملة، فمن الأفضل ألا ننتظر أكثر لاستخدام 3 الهاص، لذلك يجب علينا استخدامهما الآن. لنضع كلًا من 3 الهاص و4 الهاص في مربع الأساس. |
![]() بعد ذلك، لنقم بإعادة جميع البطاقات من مجموعة الأوراق المهملة إلى مخزون لأوراق السحب. |
![]() ثم لنواصل اللعب بسحب ثلاث أوراق جديدة من المخزون. |
![]() ومرة أخرى، لنسحب ثلاث أوراق جديدة من المخزون. |
![]() ومرة أخرى… |
![]() الآن يمكننا وضع 5 السبيت على 6 الديمن. |
![]() دعنا نرجع 4 الهاص إلى اللوحة. لنلتقطها من مربع الأساس ونضعها فوق 5 السبيت. سرعان ما ستدرك لماذا قمنا بذلك. |
![]() الآن يمكننا وضع 3 السبيت و2 الديمن فوق 4 الهاص. |
![]() بعد ذلك، يمكننا نقل الكومة المكوّنة من خمس أوراق من العمود الثالث ونضعها على 7 السبيت الموجودة في العمود الثاني، وهكذا نكون قد أنهينا هذا الشرح المبسط! الآن أصبحت على دراية بجميع الحركات الأساسية، إلى جانب بعض الاستراتيجيات التمهيدية المفيدة. حظًا موفقًا! |
لعبة سوليتير تعرف بأنها نوع من ألعاب الورق يمكن لعبه بواسطة لاعب واحد، وغالبًا ما يكون الهدف منها هو ترتيب الأوراق حسب الشكل والتسلسل ووضعها في مربعات الأساس التي توجد عادة (ولكن ليس دائمًا) في أعلى لوحة اللعب.
من المهم أن نلاحظ أن اللعبة لم تذكر في مجموعات الألعاب الكبرى في القرن السابع عشر، ولكن تم ذكرها لأول مرة في مجموعة ألعاب ألمانية أواخر القرن الثامن عشر. وبذلك، يعتقد أن أصل لعبة سوليتير كنوع مستقل يعود إلى تلك الفترة في ألمانيا، أو ربما إلى الدنمارك أو النرويج، كما يوحي الاسم المستخدم حينها: "Kabale". أول مجموعة مطبوعة لألعاب سوليتير ظهرت عام 1870، وأشعلت الاهتمام بلعبة، وتبعها الكثير من الكتب الأخرى حول نفس الموضوع.
أصبحت لعبة سوليتير كلوندايك (المعروفة أيضًا بـسوليتير الكلاسيكية أو ببساطة سوليتير) شائعة في القرن التاسع عشر، ويرجح أنها سميت على اسم بلدة قرب الحدود بين ألاسكا وكندا، حيث اندلع سباق البحث عن الذهب في أواخر القرن التاسع عشر. ومن هناك، انتشرت اللعبة حول العالم، وتعتبر اليوم أشهر لعبة سوليتير على الإطلاق.
تم تطوير النسخة الرقمية من سوليتير كلوندايك لأول مرة على نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز 3.0 في التسعينيات، وهي أول لعبة فيديو عادية. كانت الغاية من إدراجها على ويندوز هي مساعدة المستخدمين على التعرّف على واجهة الاستخدام الرسومية وتقنية السحب والإفلات (Drag-and-Drop)، وسرعان ما نالت اللعبة شعبية واسعة، إذ تشير التقديرات الحديثة إلى أن لديها أكثر من 35 مليون لاعب نشط شهريًا.
لكن وبسبب هذه الشعبية الكبيرة، فقد ساهمت لعبة سوليتير في تراجع إنتاجية الموظفين في المكاتب، ولهذا السبب غالبًا ما يقوم مسؤولو الأنظمة والمديرين بحذفها أو تعطيلها من أنظمة ويندوز. وقد أدى ذلك إلى انتشار نسخ عديدة من اللعبة على الإنترنت، والتي تزداد شهرتها يوما بعد يوم، وليس فقط بين موظفي المكاتب. هذه النسخة من سوليتير عبر الإنترنت مستوحاة من الألعاب المتوفرة في نظام ويندوز خاصة ويندوز 7، وقد صممت لتبدو مشابهة لها قدر الإمكان.