Час: | |
Рахунок: | |
Бонус за час: | |
Загальний рахунок: |
Найкращий рахунок: | Дата: | ||
Перемоги: | Середній рахунок: | ||
Зіграні ігри: | Середній рахунок: | ||
Відсоток перемог: |
Без рахунку | |
Звичайний рахунок без урахування часу | |
✔ | Звичайний рахунок з урахуванням часу |
Рахунок на гроші |
✔ | |
Зіграні ігри: | |
Перемоги: | |
Відсоток перемог: | |
Найдовша серія перемог: | |
Найдовша серія поразок: | |
Поточна серія: |
Найкращий рахунок: | |
Дата: | |
Середня кількість балів за виграну партію: | |
Загальний середній рахунок: |
Всього зіграно часу (секунди): | |
Середній час на виграну партію (секунди): | |
Загальна кількість ходів: | |
Середня кількість ходів за виграну партію: | |
Середня кількість ходів за годину у виграних партіях: |
Перемикання повноекранного режиму: | F11 (більшість браузерів) |
Скасувати хід: | Ctrl+Z |
Роздати повторно: | F2 |
Закрити діалогове вікно: | Esc |
Ласкаво просимо до Пасьянсу Онлайн, також відомого як Косинка або Класичний Пасьянс! Це найпопулярніша версія пасьянсу онлайн, тому не потребує додаткового представлення. Приємної гри!
Косинка – одна із багатьох ігор в пасьянс, також відома як Пасьянс Косинка, Класичний Пасьянс, Традиційний Пасьянс, або просто Пасьянс. Це найпопулярніша гра в пасьянс в усьому світі. Це карткова гра, в яку грає один гравець. Як і в більшості інших іграх в пасьянс, завдання полягає в тому, щоб розкласти карти за послідовністю та мастю, розмістивши їх у базових полях, розташованих у правому верхньому куті екрану. Перемогти в грі можна не завжди. Фактично, шанси на виграш у грі складають приблизно 50 %.
Ігрове поле складається із семи стовпців у формі характерного трикутника. У першому стовпці лише одна карта, у другому – дві, у третьому – три і так далі. Всі карти розміщуються лицьовою стороною донизу, окрім останньої карти в стовпці, яка кладеться лицьовою стороною догори. У лівому верхньому куті є колода, з якої можна взяти додаткові карти. Залежно від варіації гри, гравець може витягнути одну або три карти, які потім кладуться у стопку скидання. Якщо за один раз витягується три карти, тоді карти в стопці скидання кладуться віялом праворуч таким чином, щоб гравець завжди міг бачити три останні карти.
У грі є чотири базові поля, в яких гравець повинен розмістити карти. Перша карта, яка кладеться на базове поле (базову карту) – це туз. Далі поверх туза послідовно кладуться карти тієї ж масті, що й туз. Оскільки у грі використовується одна повна колода – 52 карти – місця для розміщення всіх карт достатньо: 4 стоси по 13 карт на кожну масть – всього 52 карти.
На відміну від інших пасьянсів (наприклад, «Солітер»), тут можна брати карти з базових полів і класти їх назад в один зі стовпців. Цей процес називається «повернення», і може бути корисним, коли ви знаходите важливу карту в колоді, проте на ігровому полі не має місця, куди її покласти.
Спочатку більшість карт розміщені лицьовою стороною донизу. Щоб відкрити карту, вам потрібно прибрати всі карти, що лежать на ній лицьовою стороною догори.
Карти можна переміщати між стовпцями, зі стовпця на базове поле, а також зі стопки скидання або базового поля у стовпець. Карту (або стопку карт) можна класти на іншу карту в стовпці, тільки якщо цільова карта вище порядком за один і має колір, протилежний кольору карти, яку переміщують. Іншими словами, стовпці можна будувати лише послідовно, чергуючи кольори.
У порожньому стовпці можна розмістити лише короля.
Ви можете натиснути правою кнопкою мишки на карту, щоб перемістити її на базове поле. Ви також можете натиснути правою кнопкою мишки на область під картами, щоб перемістити всі підходящі карти на базові поля.
У верхньому лівому куті ігрового поля знаходиться колода карт. Якщо вже не можливо зробити більше ходів, використовуючи карти, розміщені в стовпцях, тоді можна взяти ще карт із колоди.
Колоди можна використовувати двома способами: витягати по одній або по три карти за один раз. Карти, витягнуті з колоди, кладуться у стопку скидання. Якщо ви берете одну карту за раз, то зверху стопки скидання буде видно лише одну карту. Якщо ви берете три карти за раз, то буде видно три карти, що розкладені віялом (за умови, що в стопці є три або більше карт). Ви можете взяти карту з верхньої частини стопки скидання, а потім покласти її в стовпці або базовому полі, згідно з відповідними правилами розміщення карт.
Після того, як ви використали всі карти з колоди, ви можете мати або не мати право взяти стопку скидання і повторно використати її в якості колоди. Це залежить від того, скільки карт ви візьмете з колоди, а також від методу підрахунку балів, яким ви послуговуєтесь.
Витягування трьох карт за раз дещо ускладнює гру, тому що коли ви витягуєте по одній карті за раз, то в кінцевому рахунку переберете всі карти. Натомість, коли ви витягуєте по три карти за раз, то можете інколи застрягнути, і окремі карти з колоди будуть недоступні – навіть якщо ви будете перебирати її знову і знову.
У класичному Пасьянсі є чотири різні способи підрахунку балів. Перший спосіб – не користуватися підрахунком балів взагалі. Це найбільш універсальний спосіб, який дозволяє вам повторно використовувати стопку скидання в якості колоди стільки разів, скільки ви забажаєте, незалежно від того, чи витягуєте ви по одній або по три карти за раз.
Другий спосіб рахунку балів відомий як рахунок на гроші. Гравець починає гру з позикою в 52 $ і може заробляти, розміщуючи карти на базових полях, що становить 5 $ за раз. Не складно підрахувати, що, якщо гравець виграє гру, він отримає 208 $. Проте це досить складно, тому що кількість разів, які гравець може перебирати колоду та стопку скидання, суттєво обмежена. Коли витягується одна карта за раз, можна перебирати карти в колоді лише один раз. Коли витягуються три карти за раз, можна перебирати карти зі колоди тричі.
Далі йде звичайний рахунок. Спершу рахунок гравця дорівнює нулю. Звичайний рахунок дає 5 балів за розміщення карти в стовпці. Також 10 балів присуджується за розміщення карти в базовому полі. Зверніть увагу, що для того, щоб отримати максимальну кількість балів за карту з колоди, вам слід спочатку розмістити її в стовпці, а потім перемістити на базове поле, що у сумі дасть вам 15 балів. За допомогою цього методу рахунку кількість разів, яку ви можете перебирати карти з колоди, є необмеженою. Проте, щоразу, коли ви повертаєте стопку скидання назад у колоду, ви втрачаєте 100 балів.
І останній метод рахунку – це звичайний рахунок балів з урахуванням часу. Він багато в чому схожий на звичайний рахунок, за винятком того, що він також враховує час. А саме, періодично відбувається списання невеликої кількості балів. В кінці гри також нараховується бонус. Розмір бонусу залежить від того, як швидко ви зможете пройти гру.
У традиційному Пасьянсі «Косинка» не так вже й багато чого потрібно враховувати з точки зору стратегії. Як правило, це гра на вдачу. Не завжди можна виграти, навіть якщо у вас є хист до ясновидіння. Це пов'язано з тим, що в деяких роздачах карти розміщуються на полі таким чином, що їх просто неможливо розкласти, що б ви не намагалися зробити. Якщо бути більш точним, то ваші шанси на виграш у грі складають приблизно 40 %.
Втім, є декілька основних правил, які допоможуть вам збільшити число ваших перемог. Наприклад, не завжди варто одразу класти відповідну карти в базові поля, щойно ви їх відкрили. Доцільніше буде залишити їх у себе деякий час, на той випадок, якщо з'явиться інша важлива карта, яку можна буде покласти на них.
У цьому прикладі ми розглянемо з вами, як починати гру, коли з колоди роздаються по три карти за раз. Ми даємо вам цей приклад для ілюстрації правил, проте він у жодному разі не є прикладом оптимальної гри.
![]() Ми відразу можемо бачити, що у нас є два можливі ходи. Ми можемо покласти червову двійку на пікову трійку, а трефову даму – на червового короля. Ми не можемо покласти пікову трійку на жодну із четвірок, тому що всі вони чорного кольору. |
![]() Добре, що нам відкрилась червова трійка. Тепер ми можемо покласти її на пікову четвірку, що розташована поруч. Ми також можемо перемістити короля і даму з останнього стовпця в перший. |
![]() Тепер ми можемо покласти пікову шістку на бубнову сімку. |
![]() Оскільки ми більше не можемо зробити жодного ходу, то повинні взяти карти з колоди. |
![]() Ми не можемо використати бубнову вісімку, тому ще раз беремо карти з колоди. |
![]() Пікова десятка теж нам не допоможе. Тож знову беремо карти з колоди. |
![]() Нарешті випала потрібна карта! І це саме туз. Тепер ми можемо розмістити його на першому доступному базовому полі. |
![]() Тепер ми можемо покласти червову двійку на туз у базовому полі. |
![]() Зауважте, що ми могли б покласти червову трійку на червову двійку у базовому полі. Проте ми не будемо цього робити, тому що червова трійка все ще може бути нам потрібна на ігровому полі. Якщо ми відкриємо пікову чи трефову двійку до того, як знайдемо відповідного туза, ми зможемо використати червову трійку, щоб на деякий час зберегти ці карти. Тому поки що ми залишимо червову трійку на місці. Замість того, щоб переміщати її, ми візьмемо ще три карти з колоди. |
![]() І знову у нас немає корисних ходів, тому ми беремо карти з колоди. |
![]() Давайте покладемо бубнову п'ятірку на пікову шістку. |
![]() Наостанок, ми ще раз можемо перемістити деякі карти на ігровому полі. Візьмемо трефову четвірку з шостого стовпця і покладемо її на бубнову п'ятірку в четвертому стовпці. |
![]() Додаткових ходів більше немає. Проте не хвилюйтесь – це трапляється доволі часто. Візьмемо карти з колоди. |
![]() Давайте витягнемо ще раз. |
![]() І ще раз. |
![]() Ми досягли кінця колоди. Проте, на щастя, є кілька корисних ходів, які ми можемо зробити. Тож ми можемо покласти бубнову десятку на трефового валета, який відкриє бубнову двійку. Її, в свою чергу, можна покласти на пікову трійку. |
![]() Оскільки в стопці скидання знаходиться червова четвірка, нам більше не потрібно чекати поки випаде можливість використати червову трійку. Натомість, нам слід використати її зараз. Давайте покладемо з вами червову трійку і четвірку в базове поле. |
![]() Давайте перемістимо всі карти зі стопки скидання назад у колоду карт. |
![]() Витягнемо три карти з колоди. |
![]() Витягнемо три карти з колоди ще раз. |
![]() І ще раз. |
![]() Тепер ми можемо покласти пікову п'ятірку на бубнову шістку. |
![]() Давайте перемістимо червову четвірку назад. Візьмемо її з базового поля і покладемо на пікову п'ятірку. Незабаром ви зрозумієте, чому. |
![]() Тепер ми можемо покласти пікову трійку і бубнову двійку на червову четвірку. |
![]() Далі ми можемо перемістити увесь стос з п'яти карт з третього стовпця на пікову сімку у другому стовпці. На цьому ми завершимо наше невелике заняття! Тепер ви знаєте всі основні ходи, а також декілька корисних стартових стратегій. Бажаємо вам успіху! |
Косинка або загально Пасьянс – це різновид карткових ігор, в який може грати один гравець. Як правило, завдання полягає в тому, щоб розсортувати карти за мастю та порядком і розмістити їх у базових полях, які зазвичай розташовані (проте не завжди) у верхній частині ігрового поля.
Слід зазначити, що гра не згадується у великих збірниках ігор у XVII столітті, а вперше згадується в німецькій антології ігор наприкінці XVIII століття. Таким чином, виникнення пасьянсу як жанру припадає на цей час у Німеччині, або, можливо, в Данії чи Норвегії, про що свідчить і назва, яка використовувалась для її опису: «kabale». Перша друкована збірка ігор в пасьянс з'явилась у 1870 році і стала поштовхом до популяризації пасьянсу, після чого з'явилося ще багато книг, присвячених цій тематиці.
Косинка (також відома як Класичний Пасьянс або Клондайк або просто Пасьянс) стала популярною в XIX столітті, і, ймовірно, була названа на честь містечка (англійською Klondike), розташованого неподалік від кордону між Аляскою і Канадою, де в кінці XIX століття почалася «золота лихоманка». Саме звідти вона поширилася по всьому світу, і зараз вважається найпопулярнішою грою в пасьянс.
Комп'ютерна версія Косинки була вперше створена для операційної системи Microsoft Windows 3.0 у 1990-х роках. Вона по праву вважається першою каузальною відеогрою. Її додали, щоб допомогти користувачам краще ознайомитись з графічним інтерфейсом і технікою перетягування. Гра дуже швидко набула популярності, і за останніми оцінками, в Пасьянс щомісяця грають 35 мільйонів активних гравців.
На жаль, через свою популярність Пасьянс «Косинка» став причиною зниження продуктивності роботи в офісі, і його часто відключають або видаляють з операційної системи Windows системні адміністратори. Результатом цього стало створення великої кількості онлайн-ігор в пасьянс, які стають дедалі популярнішими – і не лише серед офісних працівників. Ця версія Пасьянсу онлайн була створена за зразком ігор, доступних на операційній системі Windows, особливо Windows 7, і виглядає максимально схожою на її.