Idő: | |
Pontszám: | |
Időért járó bónusz: | |
Összpontszám: |
Legjobb eredmény: | Dátum: | ||
Megnyert játékok: | Átlagos pontszám: | ||
Lejátszott játékok: | Átlagos pontszám: | ||
Nyerési arány: |
Nincs pontozás | |
Időmérés nélküli normál pontozás | |
✔ | Időméréses normál pontozás |
Vegas pontozás |
✔ | |
Lejátszott játékok: | |
Megnyert játékok: | |
Nyerési arány: | |
Leghosszabb győzelemsorozat: | |
Leghosszabb vereségsorozat: | |
Jelenlegi sorozat: |
Legjobb eredmény: | |
Dátum: | |
Megnyert játékok átlagos pontszáma: | |
Összesített átlagos pontszám: |
Teljes játékidő (másodperc): | |
Megnyert játékok átlagos játékideje (másodperc): | |
Összes lépésszám: | |
Megnyert játékok átlagos lépésszáma: | |
Megnyert játékok óránkénti átlagos lépésszáma: |
Teljes képernyős mód: | F11 (a legtöbb böngészőben) |
Lépés visszavonása: | Ctrl+Z |
Új leosztás: | F2 |
Párbeszédpanel bezárása: | Esc |
Üdvözöl a Pasziánsz online, más néven Klasszikus pasziánsz vagy Klondike pasziánsz! Ez a pasziánsz legnépszerűbb online változata, és ennek megfelelően nincs is szükség további ismertetésre. Jó szórakozást!
A pasziánsz egy kártyajáték. Egyéb elnevezései a Klasszikus pasziánsz, a Klondike pasziánsz, a Hagyományos pasziánsz vagy egyszerűen Pasziánsz. Ez a világ legnépszerűbb pasziánszjátéka. Ez egy olyan kártyajáték, melyet egy játékos játszik. A cél, mint a legtöbb pasziánsz játékban, hogy a kártyákát sorrendben, színek szerint szétválogatva a képernyő jobb felső sarkában található alapmezőkre helyezzük. A játékot nem minden esetben lehet megnyerni. Igazság szerint a játéknak körülbelül az esetek felében van nyerő megoldása!
A játéktábla hét oszlopból áll, jellegzetes háromszögszerű formában. Az első oszlopban csak egy kártya van, a másodikban kettő, a harmadikban három, és így tovább. Minden kártya lefelé néz, kivéve az oszlop utolsó kártyáját, amely felfelé néz. A bal felső sarokban található egy talon, még több kártyával, melyekből húzni lehet. A játékváltozattól függően a játékos egy vagy három kártyát húzhat, amelyek ezután a segédtalonra kerülnek. Egyszerre három kártya húzása esetén a segédtalonon található kártyák jobbra terjednek, vagyis a játékos mindig a három legutolsó kártyát láthatja.
A játékban négy alapmező található; a játékosnak ezekre kell helyezniük a kártyákat. Az alapmezőre első kártyaként (alapkártya) egy ász lapnak kell kerülnie. Ezután a kártyákat egyező színben az ász lapra kell sorban helyezni. Mivel a játék egy teljes paklit – 52 kártya – használ, elég hely van az összes kártya elhelyezésére: 4 csoport, színenként 13 kártya, összesen 52 kártya.
Ellentétben más pasziánsz játékokkal (például Admirális), az alapmezőkről a kártyalapok visszahelyezhetők az oszlopokba. Ez az úgynevezett „visszalépés”, és abban az esetben hasznos, ha a talonban találsz egy fontos kártyát, viszont a táblán nem tudod hova helyezni.
A játék elején a legtöbb kártya lefelé van fordítva. Ahhoz, hogy egy kártyát felfordíts, az összes felfordított kártyát el kell róla távolítanod.
A kártyák áthelyezhetők az egyik oszlopról a másikra, az oszlopról az alapmezőre, valamint a segédtalonról vagy az alapmezőről egy oszlopra. Egy kártya (illetve egy sor kártya) akkor helyezhető egy oszlopban elhelyezett másik kártyára, ha a kártya, amelyre helyezzük eggyel magasabb lap és ellenkező színű (piros feketére, fekete pirosra). Másként fogalmazva, az oszlopok egymást követő sorrendben, váltakozó színben építhetők fel.
Üres oszlophelyre kizárólag király lap helyezhető.
A jobb egérgombra kattintva a kártya egy alapmezőbe küldhető. Emellett a kártyák alatti területre jobb egér gombbal kattintva az összes megfelelő kártya az alapmezőre kerül.
A játéktábla bal felső sarkában található egy talon. Ha az oszlopokban található kártyákkal több lépés már nem lehetséges, további kártyák húzhatók a talonból.
A talon kétféle módban használható: egyszerre húzhatsz egy lapot vagy három lapot. A talonból húzott kártyák a segédtalonra kerülnek. Ha egyszerre csak egy kártyát húzol a talonból, kizárólag a segédtalon legtetején elhelyezett egy kártyalap látható. Ha egyszerre három kártyát húzol a talonból, három sorba elhelyezett kártya látható (amennyiben a segédtalonban legalább három kártya található). A segédhalom tetején elhelyezett kártyát kiválaszthatod, majd az egyik oszlopra vagy az alapmezőre helyezheted, a kártyakihelyezés szabályainak megfelelően.
Miután átpörgetted a talonban található összes kártyalapot, a segédtalon kártyalapjait lehet, hogy újra talonként használhatod. Ez a talonból húzott kártyák számától, valamint az alkalmazott pontozási módtól függ.
A játékot egy kicsit megnehezíti, ha egyszerre három kártyát húzol, mert a kártyalapok egyenként húzásával végül is az összes kártyalapon végig lépkedsz. Ezzel szemben, ha egyszerre három kártyalapot húzol, előfordulhat, hogy nem tudsz tovább lépni és a talonban bizonyos kártyákhoz nem férhetsz hozzá – akkor sem, ha újra és újra átpörgeted.
A Klasszikus pasziánszban a pontozásnak négy különböző módja létezik. Az első játékmód szerint egyáltalán nincs pontozás. Ez a legrugalmasabb módszer és lehetővé teszi, hogy a segédtalon lapjait talonként tetszés szerinti alkalommal újra felhasználd, függetlenül attól, hogy egyszerre egy vagy három lapot húzol.
A második pontozási mód a Vegas pontozás. A játékos 52 dollár tartozással kezdi a játékot. Pénzhez úgy juthat, ha az alapmezőre helyezi a lapokat, minden egyes lap 5 dollárt ér. Nem nehéz kiszámítani, hogy a leosztás megoldásával a játékos 208 dollárt nyer. Ez azonban nehéz, mert a játékosnak csak szigorúan korlátozott számú alkalommal van lehetősége átpörgetni a talont és a segédtalont. Ha egyszerre egy kártyalapot húz, akkor a talont csak egyszer pörgetheti át. Ha egyszerre három kártyát húz, akkor a talon kártyalapjait háromszor pörgetheti át.
A következő a normál pontozás. Kezdésként a játékos nulla ponttal rendelkezik. A normál pontozás során egy oszlopra helyezett kártya 5 pontot ér. Az alapmezőre helyezett kártya 10 pontot ér. Fontos megjegyezni, hogy a talonban található kártyalappal akkor érhető el a legmagasabb pontszám, ha először az oszlopba helyezzük, majd innen az alapmezőre mozgatjuk át, így összesen 15 pontot ér. Ezzel a pontozással a talon korlátlan számban átpörgethető. Azonban, minden egyes alkalommal 100 pont kerül levonásra, ha a segédtalon lapjait visszahelyezed a talonba.
Az utolsó pontozási mód az időméréses pontozás. Ez a mód nagyban hasonlít a normál pontozáshoz, kivéve, hogy az eltelt idő is számít. Mindenekelőtt, bizonyos időközönként egy kisebb mennyiségű pontszám kerül levonásra. Emellett a játék végén bónuszpontokat kapunk. A bónuszpontok mennyisége attól függ, mennyire gyorsan sikerült megoldani a játékot.
A hagyományos pasziánsz esetében a stratégia szempontjából sok mindent nem kell figyelembe venni. A játékot leginkább a szerencse határozza meg. A játékot nem minden esetben lehet megnyerni, még akkor sem, ha kellően előrelátó vagy. Ennek oka, hogy egyes leosztásokban a kártyalapok egész egyszerűen úgy helyezkednek el a táblán, hogy mindegy mit csinálsz, leheltelen sorrendbe rakni őket. Pontosabban, a játéknak csak körülbelül az esetek 40%-ában van megoldása.
Van azonban néhány alapvető szabály, amelyek segíthetnek a megnyert játékok számának növelésében. Például nem mindig jó ötlet, ha az oda illő kártyákat egyből az alapmezőkre helyezzük. Bölcsebb megoldás lehet, ha egy ideig a táblán tartjuk a kártyalapokat, arra az esetre, ha egy másik fontos kártya megjelenik, amit rá lehet helyezni.
Ebben a példában megmutatjuk, hogyan kell elkezdeni a játékot, ha a talonból egyszerre három kártyalapot húzunk. A példa célja, hogy bemutassa a szabályokat, de semmi esetre sem tekinthető az optimális játékmenet példájának.
![]() A játék kezdetén látható, hogy két lépést tehetünk meg. Elhelyezhetjük a kőr kettest a pikk hármasra, a treff dámát pedig a kőr királyra. A pikk hármast nem lehet egyik négyes lapra sem helyezni, mert mindegyik fekete. |
![]() Jó, hogy a kőr hármast fel tudtuk fordítani. Ráhelyezhetjük a mellette található pikk négyesre. Emellett az utolsó oszlopból az első oszlopba rakhatjuk a királyt és a dámát. |
![]() Most a pikk hatost a káró hetesre rakhatjuk. |
![]() Mivel több lépést már nem tudunk meglépni, a talonból kell húzni kártyalapokat. |
![]() A káró nyolcast semmilyen módon nem tudjuk hasznosítani, ezért ismét húzunk a talonból. |
![]() A pikk tízes sem segít rajtunk. Ezért ismét a talonból húzunk. |
![]() Végre megjelent egy hasznos kártya! Ami történetesen egy ász. Most már kirakhatjuk az első kéznél lévő alapmezőre. |
![]() Most a kőr kettest már rárakhatjuk az alapmezőben található ászra. |
![]() Figyeljük meg, hogy a kőr hármast ráhelyezhetjük az alapmezőn található kőr kettesre. Ezt azonban nem fogjuk megtenni, mert a kőr hármas még mindig hasznos lehet számunkra a táblán. Ha a pikk kettest vagy a treff kettest megkapjuk, mielőtt megtalálnánk a hozzájuk tartozó ász kártyákat, a kőr hármas segítségével ezeket a kártyalapokat ideiglenesen tárolhatjuk. Ezért a kőr hármast egyelőre a helyén hagyjuk. Nem helyezzük át, hanem inkább még három kártyát húzunk ki a talonból. |
![]() Ismét nem találunk hasznos lépést, ezért újra húzunk a talonból. |
![]() Helyezzük a káró ötöst a pikk hatosra! |
![]() Végül ismét átrendezhetünk néhány kártyalapot a táblán. Vegyük a treff négyest a hatodik oszlopból, és helyezzük a negyedik oszlopban található káró ötösre. |
![]() További lépéseket nem tudunk végrehajtani. De ne aggódj – ez elég gyakran előfordul. Húzzunk a talonból! |
![]() Húzzunk még egyszer! |
![]() És még egyszer. |
![]() Elérkeztünk a talon aljához. Szerencsére azonban van néhány hasznos lépés, amit megléphetünk. A káró tízest a treff bubira helyezhetjük, így felszabadítjuk a káró kettest. Ezt viszont rárakhatjuk a pikk hármasra. |
![]() Mivel a segédtalonban egy kőr négyes található, valószínűleg nem kellene tovább várnunk arra, hogy a kőr hármast hasznosíthassuk. Inkább most kellene felhasználnunk. Helyezzük a kőr hármast és a kőr négyest is az alapmezőre. |
![]() Helyezzük vissza a segédtalonból az összes kártyát a talonba! |
![]() Húzzunk három kártyalapot a talonból. |
![]() Ismét húzzunk három kártyát a talonból. |
![]() És még egyszer. |
![]() Most a pikk ötöst már a rárakhatjuk a káró hatosra. |
![]() Helyezzük vissza a kőr négyest. Emeljük fel az alapmezőről és helyezzük rá a pikk ötösre. Hamarosan meg fogod látni, hogy miért tettük ezt. |
![]() Most a pikk hármast és a káró kettest már átrakhatjuk a kőr négyesre. |
![]() Ezután a teljes ötlapos kártyasort áthelyezhetjük a harmadik oszlopból a második oszlopban látható pikk hetesre. Ezzel kis oktatóanyagunk a végéhez ért! Mostanra már megismerhettél néhány alaplépést, valamint pár hasznos kezdő stratégiai lépést. Sok szerencsét! |
A pasziánsz egy kártyajátéktípus, melyet egy játékos játszhat. A játék célja leggyakrabban a kártyalapok színek szerinti sorba rendezése és alapmezőre helyezése. Az alapmezők gyakran a játéktábla felső részén helyezkendek el (de ez másként is lehet).
Fontos információ, hogy a XVII. század játékgyűjteményeiben ez a játék nem szerepelt. Először a XVIII. század végén említik meg egy német játékválogatásban. Ennek megfelelően a pasziánsz kártyaműfaj erre az időre, Németországba vagy esetleg Dániába, illetve Norvégiába vezethető vissza – ezt sugallja a játék elnevezése is: kabale. Az első nyomtatott pasziánszjáték-gyűjtemény 1870-ben készült. Ez felkeltette az érdeklődést a Pasziánsz iránt és ezt követően számos könyv jelent meg a témában.
A Klasszikus pasziánsz (más néven Klondike pasziánsz vagy egyszerűen Pasziánsz) a XIX. században vált népszerűvé, és valószínűleg az Alaszka és Kanada közötti határ kötelében elhelyezkedő városról kapta a nevét, ahol a XIX. század utolsó éveiben kitört az aranyláz. Innen terjedt el az egész világon, és ma már széles körben a legnépszerűbb pasziánsz játéknak tekinthetjük.
A Klasszikus pasziánsz számítógépes változatát először az 1990-es években hozták létre a Microsoft Windows 3.0 operációs rendszerre. Ez tekinthető az első hétköznapi videojátéknak. A játék célja, hogy segítsen a felhasználóknak jobban megismerni a grafikus felületet és a „fogd és vidd” (drag-and-drop) technikát. A játék gyorsan népszerűvé vált, és a legújabb becslések szerint a Pasziánszot havonta 35 millióan játszák aktívan.
Sajnos népszerűsége miatt a Pasziánsz hozzájárult az irodai munka hatékonyságának csökkentéséhez, és a rendszergazdák gyakran letiltják vagy eltávolítják a Windows operációs rendszerből. Ennek hatására számos online pasziánsz játék jelent meg, melyek egyre népszerűbbek – és nem csak az irodai dolgozók körében. Az online Pasziánsz ezen verzióját a Windows operációs rendszeren, különösen a Windows 7 rendszeren elérhető játékok ihlették, és úgy alkották meg, hogy a lehető legjobban hasonlítson rá.