Apsveicam – jūs uzvarējāt!
Spēles rezultāti
Laiks:
Rezultāts:
Laika papildpunkti:
Kopējais rezultāts:
Jūsu statistika
Labākais rezultāts:Datums:
Uzvarētās spēles:Vidējais rezultāts:
Spēlētās spēles:Vidējais rezultāts:
Uzvarēts procentuāli:
Jauna spēle
Jūsu statistika
Izvēlēties rezultātu uzskaiti
 Bez punktu skaitīšanas
 Standarta bez laika uzskaites
Standarta ar laika uzskaiti
 "Lasvegasas" tipa punktu skaitīšana
 
 
Pamatstatistika
Spēlētās spēles:
Uzvarētās spēles:
Uzvarēts procentuāli:
Garākā uzvaru sērija:
Garākā zaudējumu sērija:
Pašreizējā sērija:
Rezultātu statistika
Labākais rezultāts:
Datums:
Vidējais rezultāts uzvarētā spēlē:
Kopējais vidējais rezultāts:
Laiks un gājieni
Kopējais spēlētais laiks (sekundes):
Vidējais laiks uzvarētā spēlē (sekundes):
Kopējais gājienu skaits:
Vidējais gājienu skaits uzvarētā spēlē:
Vidējais gājienu skaits stundā uzvarētajās spēlēs:
Atiestatīt
 
Aizvērt
Aizvērt
Informācija

Svarīgi īsinājumtaustiņi

Pārslēgt pilnekrānu:F11 (vairumā pārlūkprogrammu)
Atsaukt gājienu:Ctrl+Z
Dalīt no jauna:F2
Aizvērt dialoglodziņu:Esc

Pasjanss

Esiet sveicināti tiešsaistes Pasjansā, kas pazīstams arī kā Klasiskais Pasjanss (vai Klondike Solitaire)! Šī ir populārākā tiešsaistes pasjansa versija, tāpēc tai nav nepieciešams papildu ievads. Izbaudiet!

Pārskats

Pasjanss ir viena no daudzām pasjansa spēlēm, kas pazīstama arī ar tādu nosaukumu kā Klasiskais Pasjanss, Tradicionālais Pasjanss vai vienkārši Pasjanss. Tā ir vispopulārākā pasjansa spēle visā pasaulē. Tā ir kāršu spēle, ko spēlē viens spēlētājs. Mērķis, tāpat kā lielākajā daļā citu pasjansa spēļu, ir sakārtot kārtis pēc secības un masta, novietojot tās pamatlauciņos, kas atrodas ekrāna augšējā labajā stūrī. Ne vienmēr ir iespējams uzvarēt spēli. Patiesībā spēle ir uzvarama tikai aptuveni pusē gadījumu!

Spēles laukums sastāv no septiņām kolonnām, kas izkārtotas raksturīgā trīsstūra formā. Pirmajā kolonnā ir tikai viena kārts, otrajā ir divas, trešajā ir trīs utt. Visas kārtis tiek liktas ar attēlu uz leju, izņemot pēdējo kārti kolonnā, kas tiek novietota ar attēlu uz augšu. Augšējā kreisajā stūrī ir krājuma kaudze, no kuras var vilkt papildus kārtis. Atkarībā no spēles varianta spēlētājs var vilkt vienu vai trīs kārtis, kuras pēc tam novieto izmestajā kaudzē. Ja vienlaikus tiek izvilktas trīs kārtis, tad izmestajā kaudzē esošās kārtis tiek izvērstas pa labi, lai spēlētājs vienmēr varētu redzēt pēdējās trīs kārtis.

Pasjansa noteikumi

Pamatlauciņi

Spēlē ir četri pamatlauciņi, kuros spēlētājam jānovieto kārtis. Pirmā kārts, kas jānovieto pamatlauciņā (pamata kārts), ir dūzis. Pēc tam kārtis secīgi jānovieto virs tā dūža, kas atbilst tās mastam. Tā kā spēlē tiek izmantota viena pilna kāršu kava – 52 kārtis, tad tajos ir pietiekami daudz vietas, lai novietotu visas kārtis: 4 komplekti pa 13 kārtīm katrā mastā kopā sastāda 52 kārtis.

Atšķirībā no citām pasjansa spēlēm (piemēram, Brīvā vieta), ir iespējams paņemt kārtis no pamatlauciņiem un novietot tās atpakaļ vienā no kolonnām. To sauc par "atpakaļatgriešanu" un tā ir noderīga, ja krājuma kaudzē atrodat svarīgu kārti, bet uz spēles laukuma nav vietas, kur to novietot.

Kolonnas

Sākotnēji lielākā daļa kāršu ir ar attēlu uz leju. Lai atklātu kārti, ir jānoņem visas uz tās esošās kārtis, kuru attēli vērsti uz augšu.

Kārtis var pārvietot starp kolonnām, no kolonnas uz pamatlauciņu un uz kolonnu no izmestās kaudzes vai pamatlauciņa. Kārti (vai kāršu kaudzi) var novietot uz citas kārts kolonnā tikai tad, ja kārts, uz kuras grasāties novietot, ir par vienu rangu augstāka un pretējā krāsā nekā pārvietojamā kārts. Citiem vārdiem sakot, kolonnas var būvēt tikai secīgi, mainot krāsas.

Tukšajā kolonnā drīkst novietot tikai kungu.

Jūs varat ar peles labo pogu noklikšķināt uz kārts, lai nosūtītu to uz pamatlauciņu. Varat arī ar peles labo pogu noklikšķināt vietā zem kārtīm, lai nosūtītu visas piemērotās kārtis uz pamatlauciņiem.

Krājuma un izmestā kaudze

Spēles laukuma augšējā kreisajā stūrī atrodas kāršu krājuma kaudze. Kad ar kolonnās esošajām kārtīm vairs nav iespējams veikt gājienus, no krājuma kaudzes var vilkt papildus kārtis.

Krājuma kaudze darbojas divos režīmos: varat vilkt vienlaikus vienu vai trīs kārtis. No kaudzes izvilktās kārtis tiek novietotas izmestajā kaudzē. Ja vienlaikus velk vienu kārti, tad redzama tikai viena kārts izmetās kaudzes augšpusē. Ja vienlaikus velk trīs kārtis, redzamas trīs izvērstas kārtis (tik ilgi, kamēr kaudzē ir trīs vai vairāk). Varat pacelt kārti no izmestās kaudzes augšdaļas un pēc tam novietot to kolonnā vai pamatlauciņā saskaņā ar attiecīgajiem kāršu novietošanas noteikumiem.

Kad esat izgājis cauri visām kārtīm krājuma kaudzē, jums ir vai nav iespēja ņemt izmesto kaudzi un vēlreiz izmantot to kā krājuma kaudzi. Tas, vai jums ir atļauts to darīt, ir atkarīgs no tā, cik kārtis jūs paņemat no krājuma kaudzes kā arī no izmantotās punktu skaitīšanas metodes.

Trīs kāršu vilkšana vienlaikus nedaudz apgrūtina spēli, jo, velkot pa vienai kārtij vienlaikus, galu galā tiks izvilktas visas kārtis Turpretī, velkot trīs kārtis vienlaikus, dažreiz jūs varat iestrēgt un noteiktas kārtis krājuma kaudzē nebūs pieejamas – pat ja tās tiktu izvilktas atkal un atkal.

Punktu skaitīšana

Klasiskajā pasjansā ir četri dažādi punktu skaitīšanas veidi. Pirmais veids ir neizmantot punktu skaitīšanu vispār. Šī ir viselastīgākā metode, kas ļauj atkārtoti izmantot izmesto kaudzi kā krājuma kaudzi tik reižu, cik vēlaties, neatkarīgi no tā, vai vienlaikus velkat vienu kārti vai trīs.

Otrais punktu skaitīšanas veids ir pazīstams kā Lasvegasas punktu skaitīšana. Spēlētājs spēli sāk ar 52 dolāru parādu un var nopelnīt naudu, novietojot kārtis pamatlauciņos, kas katru reizi ir 5 dolāru vērtībā. Nav grūti aprēķināt, ka, atrisinot spēli, spēlētājs iegūst 208 dolārus. Tomēr tas ir grūti, jo reižu skaits, cik spēlētājs var iet cauri krājuma kaudzei un izmešanas kaudzei, ir ļoti ierobežots. Ja vienlaikus tiek izvilkta viena kārts, krājuma kaudzes kārtīm cauri iespējams iet tikai vienu reizi. Ja vienlaikus tiek vilktas trīs kārtis, krājuma kaudzes kārtīm ir iespējams iet cauri trīs reizes.

Nākošā ir Standarta punktu skaitīšana. Sākotnēji spēlētāja rezultāts ir nulle. Standarta punktu skaitīšana piešķir 5 punktus par kārts novietošanu kolonnā. Tā piešķir arī 10 punktus par kārts novietošanu pamatlauciņā. Ņemiet vērā, ka, lai iegūtu maksimālo punktu skaitu no katras kārts no krājuma kaudzes, tā vispirms jānovieto kolonnā un pēc tam jāpārvieto uz pamatlauciņu, kas kopā dos 15 punktus. Izmantojot šo punktu skaitīšanas metodi, reižu skaits, cik varat iet cauri krājuma kaudzei, ir neierobežots. Tomēr, ikreiz, kad atgriežat izmesto kaudzi atpakaļ krājuma kaudzē, jūs zaudējat 100 punktus.

Pēdējā punktu skaitīšanas metode ir Standarta ar laika skaitīšana. Tā ir ļoti līdzīga Standarta punktu skaitīšanai, izņemot to, ka tā ietver laika ritējumu. Tas nozīmē, ka periodiski tiek atskaitīts neliels punktu skaits. Spēles beigās tiek piešķirts arī bonuss. Bonusa summa ir atkarīga no tā, cik ātri jūs atrisināt spēli.

Stratēģija

Runājot par tradicionālo Pasjansu, stratēģijas ziņā nav nekas daudz ko ņemt vērā. Tā galvenokārt ir veiksmes spēle. Spēlē ne vienmēr ir iespējams uzvarēt, pat ja esat gaišreģis. Tas ir tāpēc, ka dažos dalījumos kārtis vienkārši ir izvietotas uz laukuma tā, ka tās nav iespējams atšķetināt, lai ko jūs darītu. Precīzāk sakot, spēlē var uzvarēt tikai aptuveni 40% gadījumu.

Tomēr ir daži pamatnoteikumi, kas palīdzēs palielināt uzvaru skaitu. Piemēram, ne vienmēr ir labākā ideja novietot piemērotas kārtis pamatlauciņos, tiklīdz tās atklājat. Varētu būt prātīgi tās kādu laiku pieturēt un atstāt uz galda, ja parādās kāda cita svarīga kārts, ko var uz tām novietot.

Kā spēlēt Pasjansu – Risināšanas piemērs

Šajā piemērā mēs parādīsim, kā sākt spēli, kad no krājuma kaudzes vienlaikus tiek dalītas trīs kārtis. Šī piemēra mērķis ir ilustrēt noteikumus, taču tas nekādā gadījumā nav optimālas spēles piemērs.

Pasjanss, risināšanas piemērs, 1. nodaļa
Jau no paša sākuma mēs redzam, ka ir divi gājieni, ko varam veikt. Erca 2 varam novietot uz pīķa 3 un kreiča dāmu uz erca kunga. Pīķa 3 nevaram novietot ne uz vienu no 4, jo tie visi ir melni.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 2. nodaļa
Labi, ka ir atklāts erca 3. Mēs to varam novietot uz pīķa 4, kas atrodas blakus. Tāpat mēs varam pārvietot kungu un dāmu no pēdējās kolonnas uz pirmo kolonnu.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 3. nodaļa
Tagad mēs varam novietot pīķa 6 uz kārava 7.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 4. nodaļa
Tā kā vairs nevaram veikt gājienus, mums tagad vajag vilkt kārtis no krājuma kaudzes.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 5. nodaļa
Kārava 8 nešķiet nekādā veidā noderīgs, tāpēc mēs atkal velkam no krājuma kaudzes kārtīm.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 6. nodaļa
Pīķa 10 arī mums nepalīdz. Tāpēc mēs atkal velkam no krājuma kaudzes kārtīm.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 7. nodaļa
Beidzot ir parādījusies noderīga kārts! Un tas pat ir dūzis. Mēs to varam novietot pirmajā pieejamajā pamatlauciņā.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 8. nodaļa
Tagad mēs varam novietot erca 2 uz dūža pamatlauciņā.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 9. nodaļa
Ievērojiet, ka mēs varētu novietot erca 3 uz erca 2 pamatlauciņā. Tomēr mēs to nedarīsim, jo erca 3 joprojām var būt mums noderīgs uz laukuma. Ja mēs atklājam pīķa 2 vai kreiča 2, pirms atrodam atbilstošos dūžus, mēs varam izmantot erca 3, lai īslaicīgi uzglabātu šīs kārtis. Tāpēc pagaidām mēs atstāsim erca 3 savā vietā. Tā vietā, lai to pārvietotu, mēs no krājuma kaudzes izvilksim vēl trīs kārtis.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 10. nodaļa
Atkal nav pieejamu noderīgu gājienu, tāpēc mēs atkal velkam no krājuma kaudzes.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 11. nodaļa
Novietosim kārava 5 uz pīķa 6.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 12. nodaļa
Beidzot, atkal varēsim pārvietot dažas kārtis pa laukumu. Paņemsim kreiča 4 no sestās kolonnas un novietosim to uz kārava 5 ceturtajā kolonnā.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 13. nodaļa
Citi gājieni nav pieejami. Bet neuztraucieties — tas notiek diezgan bieži. Ņemsim no krājuma kaudzes.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 14. nodaļa
Vilksim vēlreiz.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 15. nodaļa
Un atkal.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 16. nodaļa
Tagad esam sasnieguši krājumu kaudzes beigas. Par laimi, tomēr ir pāris noderīgu gājienu, ko varam veikt. Varam novietot kārava 10 uz kreiča kalpa un tas atklāj mums kārava 2. To, savukārt, var novietot uz pīķa 3.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 17. nodaļa
Tā kā izmestajā kaudzē ir erca 4, mums, iespējams, vairs nevajadzētu gaidīt iespēju izmantot erca 3. Tā vietā izmantosim to tagad. Novietosim gan erca 3, gan erca 4 pamatlauciņā.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 18. nodaļa
Pārcelsim visas kārtis no izmesto kaudzes atpakaļ krājuma kaudzē.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 19. nodaļa
Velkam trīs kārtis no krājuma kaudzes.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 20. nodaļa
Vēlreiz velkam trīs kārtis no krājuma kaudzes.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 21. nodaļa
Un vēlreiz.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 22. nodaļa
Tagad mēs varam novietot pīķa 5 uz kārava 6.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 23. nodaļa
Pārvietosim atpakaļ erca 4. Paņemsim to no pamatlauciņa un novietosim uz pīķa 5. Drīz vien redzēsiet, kāpēc.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 24. nodaļa
Tagad mēs varam novietot pīķa 3 un kārava 2 uz erca 4.
Pasjanss, risināšanas piemērs, 25. nodaļa
Tagad mēs varam pārvietot visu piecu kāršu kaudzi no trešās kolonnas uz pīķa 7 otrajā kolonnā. Ar to noslēdzas mūsu mazā pamācība! Tagad jums vajadzētu zināt visus pamata gājienus, kā arī pāris noderīgas sākuma stratēģijas. Veiksmi!

Vēsture

Pasjanss vispārīgi ir kāršu spēles veids, ko var spēlēt viens spēlētājs. Mērķis visbiežāk ir sakārtot kārtis pēc masta un secības un novietot tās pamatlauciņos, kas bieži vien (bet ne vienmēr) atrodas spēles laukuma augšpusē.

Ir svarīgi atzīmēt, ka spēle netika pieminēta lielos spēļu apkopojumos 17. gadsimtā, bet pirmo reizi tika pieminēta vācu spēļu antoloģijā 18. gadsimta beigās. Tādējādi pasjansa kā žanra pirmsākumi meklējami šajā laikā Vācijā vai, alternatīvi, Dānijā vai Norvēģijā, kā liecina nosaukums, kas toreiz tika izmantots tās aprakstīšanai: kabale. Pirmais iespiestais pasjansa spēļu krājums tika izveidots 1870. gadā un rosināja interesi par pasjansu un pēc tam sekoja vēl daudzas citas grāmatas par šo tēmu.

Klasiskais Pasjanss (saukts arī par Klondike Pasjanu jeb vienkārši par Pasjansu) kļuva populārs deviņpadsmitajā gadsimtā un, iespējams, tika nosaukts pilsētas vārdā, kas atrodas netālu no robežas starp Aļasku un Kanādu, kur deviņpadsmitā gadsimta pēdējos gados norisinājās zelta drudzis. No turienes tā izplatījās pa visu pasauli un tagad tas tiek plaši uzskatīts par populārāko pasjansa spēli.

Klasiskā Pasjansa datorversija pirmo reizi tika radīta Microsoft Windows 3.0 operētājsistēmai 20. gs. deviņdesmitajos gados. Tā tiek uzskatīta par pirmo ikdienu videospēli. Spēle tika iekļauta, lai palīdzētu lietotājiem labāk iepazīties ar grafisko saskarni un vilkšanas un nomešanas tehniku. Spēle ātri kļuva populāra un saskaņā ar jaunākajiem aprēķiniem Pasjansam ir 35 miljoni aktīvu spēlētāju mēnesī.

Diemžēl savas popularitātes dēļ Pasjanss ir veicinājis biroja produktivitātes kritumu, un sistēmas administratori to bieži atspējo vai noņem no Windows operētājsistēmas. Tas ir novedis pie daudzu tiešsaistes pasjansa spēļu izveides, kas kļūst arvien populārākas — un ne tikai biroja darbinieku vidū. Šī tiešsaistes Pasjansa versija ir guvusi iedvesmu no Windows operētājsistēmās, īpaši Windows 7, pieejamajām spēlēm un tika izveidota, lai izskatītos pēc iespējas līdzīgāka tām.

Aizvērt