Sveikiname! Laimėjote žaidimą!
Žaidimo rezultatai
Laikas:
Taškai:
Laiko premija:
Bendras rezultatas:
Jūsų statistika
Geriausias rezultatas:Data:
Laimėta žaidimų:Vidutinis rezultatas:
Žaista žaidimų:Vidutinis rezultatas:
Laimėjimų procentas:
Žaisti dar kartą
Jūsų statistika
Pasirinkite taškų skaičiavimą
 Be taškų skaičiavimo
 Standartinis taškų skaičiavimas be laiko
Standartinis taškų skaičiavimas su laiku
 „Vegas“ taškų skaičiavimas
 
 
Pagrindinė statistika
Žaista žaidimų:
Laimėta žaidimų:
Laimėjimų procentas:
Daugiausiai laimėta iš eilės:
Daugiausia pralaimėta iš eilės:
Dabartinis rezultatas:
Taškų statistika
Geriausias rezultatas:
Data:
Vidutinis rezultatas per laimėtą žaidimą:
Bendras vidutinis rezultatas:
Laikas ir ėjimai
Bendras žaistas laikas (sekundėmis):
Vidutinis laikas per laimėtą žaidimą (sekundėmis):
Bendras ėjimų skaičius:
Vidutiniškai ėjimų per laimėtą žaidimą:
Vidutiniškai ėjimų per valandą laimėtuose žaidimuose:
Nustatyti iš naujo
 
Uždaryti
Uždaryti
Informacija

Svarbūs klavišų trumpiniai

Perjungti viso ekrano režimą:F11 (daugelyje naršyklių)
Anuliuoti ėjimą:Ctrl+Z
Dalyti dar kartą:F2
Uždaryti dialogo langą:Esc

Pasjansas

Sveiki atvykę į Pasjansą internetu, dar žinomą kaip Klasikinis pasjansas! Tai pati populiariausia internetinio pasjanso versija, todėl daugiau nereikia jokio pristatymo. Mėgaukitės!

Apžvalga

Pasjansas yra vienas iš daugybės pasjanso žaidimų ir taip pat yra žinomas kaip Klasikinis pasjansas, Tradicinis pasjansas ar tiesiog Pasjansas. Tai yra pats populiariausias pasjanso žaidimas visame pasaulyje. Tai yra vieno žaidėjo žaidžiamas kortų žaidimas. Tikslas, kaip ir kitų pasjanso žaidimų, yra išrūšiuoti kortas pagal seką ir rūšį, ir sudėti jas į pagrindines krūveles, esančias viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Ne visada įmanoma laimėti žaidimą. Iš tiesų, žaidimą galima laimėti tik apytiksliai puse atvejų.

Žaidimo lentą sudaro septyni stulpeliai, sudarantys į trikampį panašią formą. Pirmajame stulpelyje yra tik viena korta, antrajame yra dvi, trečiajame yra trys ir taip toliau. Visos kortos padėtos užverstos išskyrus paskutiniąją kiekvieno stulpelio kortą, kuri yra padėta atversta. Viršutiniame kairiajame kampe yra nepanaudotų kortų krūva, iš kurios galima traukti daugiau kortų. Priklausomai nuo žaidimo varianto, žaidėjas gali traukti vieną arba tris kortas, kurios toliau padedamos į atliekamų kortų krūvą. Jei vienu kartu yra traukiamos trys kortos, tuomet jos yra išdėstomos į dešinę pusę vėduoklės forma ant atliekamų kortų krūvos, kad žaidėjas galėtų visada matyti tris paskutines naujausias kortas.

Pasjanso taisyklės

Pagrindinės krūvelės

Žaidime yra keturios pagrindinės krūvelės, ant kurių žaidėjai turi dėlioti kortas. Pirmoji korta, kurią reikia padėti ant pagrindinės krūvelės (pagrindinė korta) yra tūzas. Tuomet ant tūzo pagal eilę turi būti dedamos atitinkamos rūšies kortos. Kadangi žaidime naudojama pilna kaladė – 52 kortos – yra užtektinai vietos visų kortų padėjimui: 4 pakuotės po 13 kiekvienos rūšies kortų sudaro 52 kortas.

Priešingai, nei kitose pasjanso žaidimuose (pavyzdžiui, Freecell), čia galima paimti kortas iš pagrindinių krūvelių ir grąžinti jas atgal į vieną iš stulpelių. Tai vadinama „atgaliniu perkėlimu“ ir tai yra naudinga, kai nepanaudotų kortų krūvoje randate svarbią kortą, tačiau neturite vietos kur ją padėti lentoje.

Stulpeliai

Pradžioje, didžioji kortų dalis yra užverstos. Norint atskleisti kortą, jums reikia pašalinti visas atverstas kortas, padėtas ant jų viršaus.

Kortas galima perkelti tarp stulpelių, iš stulpelio į pagrindinę krūvelę ir į stulpelį iš atliekamų kortų krūvos ar pagrindinė krūvelės. Korta (arba kortų krūva) gali būti padėta ant kitos kortos stulpelyje tik tada, jei korta, ant kurios yra dedama, yra vienu rangu aukštesnė ir yra priešingos spalvos, nei perkeliama korta. Kitais žodžiais tariant, stulpelius galima formuoti tik paeiliui, keičiant spalvas.

Tuščiame stulpelyje galima padėti tik karalių.

Paspaudę dešiniu pelės klavišu ant kortos, ją nusiųsite į pagrindinę krūvelę. Dešiniuoju pelės klavišu paspaudus ant žemiau kortų esančio ploto, nusiųsite visas tinkamas kortas į pagrindines krūveles.

Nepanaudotų kortų krūva ir atliekamų kortų krūva

Viršutiniame kairiajame žaidimo lentos kampe yra nepanaudotų kortų krūva. Kai nebelieka ėjimų, kuriuos būtų galima atlikti naudojant stulpeliuose esančias kortas, iš nepanaudotų kortų krūvos galima ištraukti daugiau kortų.

Nepanaudotų kortų krūva veikia dvejais režimais: jūs galite vienu metu traukti vieną kortą arba vienu metu traukti tris kortas. Iš nepanaudotų kortų krūvos traukiamos kortos yra padedamos ant atliekamų kortų krūvos. Jei vienu metu traukiate vieną kortą, tuomet ant atliekamų kortų krūvos viršaus yra matoma tik viena korta. Jei vienu metu traukiate po tris kortas, matomos trys, vėduoklės principu išdėliotos, kortos (tol, kol krūvoje yra trys ar daugiau kortų). Jūs galite paimti kortą nuo atliekamų kortų krūvos ir padėti ją ant stulpelio ar pagrindinės krūvelės, laikantis atitinkamų kortų padėjimo taisyklių.

Kai atvertėte visas kortas iš nepanaudotų kortų krūvos, jūs galėsite arba negalėsite paimti atliekamų kortų krūvą ir ją vėl naudoti kaip nepanaudotų kortų krūvą. Tai, ar jums bus leista tai padaryti priklauso nuo to, kiek kortų jūs traukiate iš nepanaudotų kortų krūvos ir nuo jūsų naudojamo taškų skaičiavimo būdo.

Traukiant po tris kortas vienu metu žaidimas yra šiek tiek sudėtingesnis, nes kai jūs vienu metu traukiate po vieną kortą, jūs galite peržiūrėti visas kortas. Priešingai, kai vienu metu traukiate po tris kortas, kartais jūs galite užstrigti ir tam tikros kortos nepanaudotų kortų krūvoje bus neprieinamos – net jei jūs trauksite dar ir dar kartą.

Taškų skaičiavimas

Klasikiniame pasjanse yra keturi skirtingi taškų skaičiavimo būdai. Pirmasis būdas yra visiškai nenaudoti taškų skaičiavimo. Tai yra pats lanksčiausias būdas, kuris jums leidžia naudoti atliekamų kortų krūvą tiek kartų, kiek jūs pageidaujate, nepriklausomai ar jūs traukiate vieną kortą vienu metu, ar tris.

Antrasis taškų skaičiavimo būdas yra žinomas kaip „Vegas“ taškų skaičiavimas. Žaidėjas pradeda žaidimą būdamas skolingas 52$ ir gali uždirbti pinigų dėdamas kortas ant pagrindinių krūvelių, kuris kiekvieną kartą vertas 5$. Nesunku suskaičiuoti, kad išsprendus žaidimą, žaidėjas laimi 208$. Tačiau tai yra sudėtinga, nes žaidėjas gali peržiūrėti nepanaudotų ir atliekamų kortų krūvas tik ribotą skaičių kartų. Kai vienu metu traukiama viena korta, iš nepanaudotų kortų krūvos galima traukti kortas tik vieną kartą. Kai vienu metu traukiama po tris kortas, iš nepanaudotų kortų krūvos galima traukti kortas tris kartus.

Toliau yra standartinis skaičiavimas. Pradžioje, žaidėjo taškai yra lygūs nuliui. Standartiniame skaičiavime suteikiami 5 taškai už kortos padėjimą į stulpelį. Taip pat suteikiami 10 taškų už kortos padėjimą į pagrindinę krūvelę. Atkreipkite dėmesį, kad siekiant gauti didžiausią galimą kiekį taškų iš vienos kortos, pirmiausiai turėtumėte ją padėti ant stulpelio, o tada perkelti į pagrindinę krūvelę ir už tai bendrai gausite 15 taškų. Pagal šį taškų skaičiavimo būdą, iš nepanaudotų kortų krūvos galite traukti neribotą kiekį kartų. Tačiau kai jūs perversite atliekamų kortų krūvą atgal į nepanaudotų kortų krūvą, jūs prarasite 100 taškų.

Paskutinis taškų skaičiavimo būdas yra taškų skaičiavimas su laiku. Jis labai primena standartinį taškų skaičiavimą, išskyrus tai, kad jis taip pat vertina praėjusį laiką. Pirmiausiai, periodiškai atimamas nedidelė taškų suma. Be to, žaidimo pabaigoje, suteikiama premija. Premijos suma priklauso nuo to, kaip greitai jūs išsprendžiate žaidimą.

Strategija

Tradiciniame pasjanse nėra daug strateginių aspektų, kuriuos reikėtų apsvarstyti. Tai daugiausiai sėkmės žaidimas. Žaidimą ne visada įmanoma laimėti, net jei ir esate aiškiaregys. Taip yra todėl, kad kai kuriuose dalinimuose, kortos yra išdėstytos lentoje tokiu būdu, kad jų neįmanoma išpainioti, nesvarbu ką jūs darytumėte. Kalbant tiksliau, žaidimą įmanoma laimėti tik apytiksliai 40 % kartų.

Tačiau egzistuoja kai kurios pagrindinės taisyklės, kurios turi jums padėti padidinti jūsų pergalių skaičių. Pavyzdžiui, ne visada geriausia idėja yra padėti tinkančias kortas ant pagrindinės krūvelės vos tik jas atradote. Gali būti sumanu šiek tiek jas užlaikyti ant lentos tam atvejui, jei pasirodytų kita svarbi korta, kurią galėtumėte padėti ant jų.

Kaip žaisti pasjansą – sprendimo pavyzdys

Šiame pavyzdyje, mes jums pademonstruosime kaip pradėti žaidimą, kai vienu metu iš nepanaudotų kortų krūvos yra traukiamos trys kortos. Šio pavyzdžio tikslas yra atvaizduoti taisykles, tačiau jokiu būdu tai nėra optimalaus žaidimo pavyzdys.

Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 1 skyrius
Iš pradžių, mes matome, kad galime atlikti du ėjimus. Mes galime padėti širdžių dvejetą ant vynų trejeto ir kryžių karalienę ant širdžių karaliaus. Mes negalime padėti vynų trejeto nei ant vieno iš ketvertų, nes jie visi yra juodos spalvos.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 2 skyrius
Gerai, kad atsivertė širdžių trejetas. Mes jį galime padėti ant šalia jo esančio vynų ketverto. Be to, iš paskutinio stulpelio mes galime perkelti karalių ir karalienę į pirmąjį stulpelį.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 3 skyrius
Dabar mes galime padėti vynų šešetą ant būgnų septyneto.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 4 skyrius
Kadangi daugiau nebėra ėjimų, kuriuos galėtume atlikti, dabar mes turime traukti kortas iš nepanaudotų kortų krūvos.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 5 skyrius
Būgnų aštuonetas neatrodo niekaip naudingas, todėl dar kartą traukiame iš nepanaudotų kortų krūvos.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 6 skyrius
Vynų dešimtas mums taip pat nepadeda. Dėl to mes dar kartą traukiame iš nepanaudotų kortų krūvos.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 7 skyrius
Galiausiai pasirodė naudinga korta! Ir tai yra tūzas. Dabar mes jį galima padėti ant pirmosios laisvos pagrindinės krūvelės.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 8 skyrius
Dabar, pagrindinėje krūvelėje, mes galime padėti širdžių dvejetą ant tūzo.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 9 skyrius
Atkreipkite dėmesį, kad pagrindinėje krūvelėje mes galėtume padėti širdžių trejetą ant širdžių dvejeto. Mes to neplanuojame daryti, nes širdžių trejetas mums dar gali būti naudingas lentoje. Jei mes atrasime kryžių dvejetą ar vynų dvejetą prieš surandant atitinkamus tūzus, mes galime pasinaudoti širdžių trejetu ir laikinai ant jo padėti šias kortas. Dėl to širdžių trejetą kol kas laikysime vietoje. Vietoje jo perkėlimo, iš nepanaudotų kortų krūvos ištrauksime dar tris kortas.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 10 skyrius
Ir vėl, nėra jokių naudingų ėjimų, todėl mes ir vėl traukiame iš nepanaudotų kortų krūvos.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 11 skyrius
Padėkime būgnų penketą ant vynų šešeto.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 12 skyrius
Pagaliau, mes galime ir vėl perkelti keletą kortų lentoje. Iš šešto stulpelio paimkime kryžių ketvertą ir padėkime jį ant būgnų penketo, esančio ketvirtame stulpelyje.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 13 skyrius
Nebėra jokių papildomų ėjimų. Tačiau nesijaudinkite – tai nutinka gana dažnai. Traukime iš nepanaudotų kortų krūvos.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 14 skyrius
Traukime dar vieną kartą.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 15 skyrius
Ir vėl.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 16 skyrius
Dabar mes pasiekėme nepanaudotų kortų krūvos pabaigą. Laimei, yra dar pora naudingų ėjimų, kuriuos galime atlikti. Mes galime padėti būgnų dešimt ant kryžių valeto ir atverti būgnų dvejetą. Jis, savo ruožtu, gali būti padėtas ant vynų trejeto.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 17 skyrius
Kadangi atliekamų kortų krūvoje yra širdžių ketvertas, ko gero mums nebereikia ilgiau laukti galimybės panaudoti širdžių trejeto. Vietoje to, mes jį turėtume naudoti dabar. Padėkime abu, širdžių trejetą ir ketvertą ant pagrindinės krūvelės.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 18 skyrius
Grąžinkime visas kortas iš atliekamų kortų krūvos į nepanaudotų kortų krūvą.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 19 skyrius
Iš nepanaudotų kortų krūvos traukite tris kortas.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 20 skyrius
Ir vėl, traukite tris kortas iš nepanaudotų kortų krūvos.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 21 skyrius
Ir dar kartą.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 22 skyrius
Dabar mes galime padėti vynų penketą ant būgnų šešeto.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 23 skyrius
Perkelkime širdžių ketvertą atgal. Paimkite jį nuo pagrindinės krūvelės ir padėkite ant vynų penketo. Netrukus jūs pamatysite kodėl.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 24 skyrius
Dabar mes galime padėti vynų trejetą ir būgnų dvejetą ant širdžių ketverto.
Pasjansas, sprendimo pavyzdys, 25 skyrius
Toliau, mes galime perkelti visą penkių kortų krūvelę iš trečiojo stulpelio ant vynų septyneto, kuris matomas antrajame stulpelyje. Tai užbaigia mūsų glaustą mokymo programą! Dabar turėtumėte žinoti visus pagrindinius ėjimus ir keletą naudingų pradinių strategijų. Sėkmės!

Istorija

Iš esmės, pasjansas yra toks kortų žaidimo tipas, kurį gali žaisti vienas žaidėjas. Tikslas dažniausiai yra surūšiuoti kortas pagal rūšis ir sekas ir sudėti jas į pagrindines krūveles, kurios dažniausiai (bet nebūtinai) randasi žaidimo lentos viršuje.

Svarbu pastebėti, kad žaidimas nebuvo paminėtas dideliuose žaidimų rinkiniuose septynioliktame amžiuje, tačiau pirmą kartą buvo paminėtas vokiečių žaidimų antologijoje, aštuonioliktojo amžiaus pabaigoje. Taigi, pasjanso, kaip žanro kilmė siejama su šiuo laikotarpiu Vokietijoje, arba kaip alternatyva, su Danija ar Norvegija, kaip sufleruoja pavadinimas, kuris buvo naudojamas jo apibūdinimui: „kabale“. Pirmoji spausdintinė pasjanso žaidimų kolekcija buvo sukurta 1870 metais, kuri įplieskė susidomėjimą pasjansu, po kurios sekė daugybė knygų šia tema.

Klasikinis pasjansas (dar tiesiog žinomas pasjansas) tapo populiarus devynioliktame amžiuje ir greičiausiai buvo pavadintas (anglų kalboje – Klondike) pagal miestelį, kuris randasi netoli pasienio tarp Aliaskos ir Kanados, kur paskutiniais devynioliktojo amžiaus metais vyko aukso karštligė. Iš ten, jis pasklido po visą pasaulį ir dabar plačiai laikomas pačiu populiariausiu pasjanso žaidimu.

Klasikinio pasjanso kompiuterinė versija buvo pirmą kartą sukurta 1990 metais, „Microsoft Windows 3.0“ operacinei sistemai. Jis laikomas pirmuoju kasdieniu vaizdo žaidimu. Žaidimas buvo įtrauktas siekiant padėti vartotojams tapti labiau pažįstamiems su grafine sąsaja ir tempimo ir paleidimo technika. Žaidimas greitai tapo populiarus, ir remiantis dabartiniais vertinimais, pasjansas kiekvieną mėnesį turi 35 milijonu aktyvių žaidėjų.

Deja, dėl savo populiarumo, pasjansas prisidėjo prie biuro produktyvumo mažėjimo ir dažnai sistemos administratorių yra išjungiamas arba pašalinamas iš „Windows“ operacinės sistemos. Tai lėmė daugybės internetinių pasjanso žaidimų sukūrimą, kurie tampa vis populiaresni – ir ne vien tik tarp biuro darbuotojų. Šią internetinę pasjanso versiją įkvėpė „Windows“ operacinėje sistemoje prieinami žaidimai, ypatingai „Windows 7“, ir ji buvo sukurta taip, kad būtų kiek įmanoma į jį panašesnė.


© 2021-2025 simiade.com. Visos teisės saugomos.

Uždaryti