Vrijeme: | |
Rezultat: | |
Vremenski bonus: | |
Ukupni rezultat: |
Najbolji rezultat: | Datum: | ||
Broj pobjeda: | Prosječan rezultat: | ||
Broj odigranih igara: | Prosječan rezultat: | ||
Postotak pobjeda: |
Bez bilježenja rezultata | |
Standardno bez mjerenja vremena | |
✔ | Standardno s mjerenjem vremena |
Vegaško bilježenje rezultata |
✔ | |
Broj odigranih igara: | |
Broj pobjeda: | |
Postotak pobjeda: | |
Najviše pobjeda za redom: | |
Najviše poraza za redom: | |
Trenutni niz: |
Najbolji rezultat: | |
Datum: | |
Prosječan rezultat po dobivenoj igri: | |
Ukupan prosječan rezultat: |
Ukupno vrijeme igre (sekunde): | |
Prosječno vrijeme po dobivenoj igri (sekunde): | |
Ukupan broj poteza: | |
Prosječan broj poteza po dobivenoj igri: | |
Prosječan broj poteza po satu u dobivenim igrama: |
Prebaci na cijeli zaslon: | F11 (većina preglednika) |
Vrati potez: | Ctrl+Z |
Podijeli ponovno: | F2 |
Zatvori dijaloški okvir: | Esc |
Dobrodošli u Pasijans Online, poznat pod nazivima i Klondike pasijans ili Klasični pasijans! Ovo je najpopularnija verzija pasijansa na internetu, tako da ne treba posebno predstavljanje. Uživajte!
Pasijans je jedna od igara koje se kao žanr također zove pasijanse, a naziva se i Klondike pasijans, Klasični pasijans, Tradicionalni pasijans ili samo Pasijans. Ovo je najpopularniji pasijans na svijetu. Ovo je kartaška igra koju igra jedan igrač. Cilj je, kao i kod većine drugih pasijansa, posložiti karte po redu i bojama tako da ih postavite na temeljna polja u gornjem desnom kutu ekrana. Nije moguće uvijek pobijediti u igri. Zapravo, moguće je pobijediti samo u otprilike pola slučajeva!
Ploča za igru sastoji se od sedam kolona posloženih u karakterističan oblik trokuta. U prvoj koloni je samo jedna karta, u drugoj su dvije, u trećoj su tri i tako dalje. Sve su karte okrenute licem prema dolje osim posljednje karte u koloni koja je okrenuta licem prema gore. U gornjem lijevom kutu postoji hrpa s koje se mogu vući druge karte. Ovisno o varijanti igre, igrač može vući jednu ili tri karte koje se zatim odlažu na hrpu za odbacivanje. Ako se odjednom vuku tri karte, tada su karte na hrpi za odbacivanje raširene udesno, tako da igrač uvijek može vidjeti posljednje tri karte.
U igri su četiri temeljna polja na koje igrač treba postavljati karte. Prva karta koju treba postaviti na temeljno polje (temeljna karta) je as. Zatim treba na as po redu slagati karte, ali paziti da odgovara boja. Budući da je u igri cijeli špil – 52 karte – dovoljno je mjesta za posložiti sve karte: 4 kompleta od 13 karata jedne boje zajedno čini 52 karte.
Za razliku od drugih igara pasijansa (na primjer, Freecell), moguće je uzimati karte iz temeljnih polja i stavljati ih u neku od kolona. To se naziva „vraćanje karte“ i korisno je kada pronađete važnu kartu u hrpi, ali na ploči nemate mjesto na koje ju možete staviti.
Na početku je većina karata okrenuta licem prema dolje. Morate maknuti sve karte koje su okrenute licem prema gore kako biste otkrili kartu koja je ispod njih.
Karte se mogu prebacivati iz jedne kolone u drugu, iz kolone na temeljna polja te u kolonu iz hrpe za odbacivanje ili temeljnog polja. Karta (ili nekoliko karata) se može staviti samo na drugu kartu u koloni ako je odredišna karta za jedan veća i suprotne boje od karte koja se premješta. Drugim riječima, kolone se mogu izrađivati samo tako da se slažu karte izmjeničnih boja po redu.
Samo se kralj može staviti u praznu kolonu.
Možete kliknuti desnom tipkom miša da pošaljete kartu na temeljno polje. Isto tako možete i kliknuti desnom tipkom miša na prostor ispod karata da pošaljete sve prikladne karte na temeljna polja.
U gornjem lijevom kutu igraće ploče nalazi se hrpa karata. Kada nema više mogućih poteza pomoću karata koje se nalaze u kolonama, mogu se vući dodatne karte s hrpe.
Tom se hrpom može koristiti na dva načina: možete odjednom vući jednu kartu ili odjednom vući tri karte. Karte koje se vuku iz hrpe se postavljaju na hrpu za odbacivanje. Ako odjednom vučete jednu kartu, tada je vidljiva samo jedna karta na vrhu hrpe za odbacivanje. Ako odjednom vučete tri karte, vidljive su tri raširene karte (sve dok na hrpi ima tri ili više karata). Možete odabrati kartu s vrha hrpe za odbacivanje i staviti ju u kolonu ili na temeljno polje, u skladu s odgovarajućim pravilima smještanja karata.
Nakon što prođete sve karte u hrpi, moći ćete ili nećete moći uzeti hrpu za odbacivanje i ponovno ju iskoristiti kao hrpu. Smijete li to uraditi ili ne, to ovisi o tome koliko karata vučete iz hrpe, kao i o načinu bilježenja rezultata kojim se koristite.
Ako istovremeno vučete tri karata, onda je igra nešto teža, jer kada vučete jednu kartu odjednom, u konačnici ćete proći kroz sve karte. S druge strane, kada vučete tri karte odjednom, ponekad možete zapeti i određene karte u hrpi neće biti dostupne, čak i ako prođete kroz hrpu više puta.
U Klasičnom pasijansu postoje četiri različita načina za bilježenje rezultata. Prvi je način da se rezultat uopće ne bilježi. Ovo je najfleksibilniji način i omogućava vam da ponovno koristite hrpu za odbacivanje kao hrpu koliko god puta to želite, neovisno o tome vučete li odjednom jednu ili tri karte.
Drugi način je poznat pod nazivom vegaško bilježenje rezultata. Igrač započinje igru tako da je dužan 52 dolara i može zaraditi novac postavljanjem karata u temeljna polja, što svaki put vrijedi 5 dolara. Nije teško izračunati da rješavanje igre donosi igraču 208 dolara. No, ovo je teško zato što je broj puta koliko igrač može proći kroz hrpu i hrpu za odbacivanje prilično ograničen. Kada se odjednom vuče jedna karta, moguće je samo jednom proći kroz karte u hrpi. Kada se odjednom vuku tri karte moguće je tri puta proći kroz karte iz hrpe.
Zatim postoji standardno bilježenje rezultata. Na početku je rezultat igrača nula. Standardno bilježenje rezultata dodjeljuje 5 bodova za postavljanje karte u kolonu i 10 bodova za postavljanje karte u temeljno polje. Imajte na umu da ako želite dobiti maksimalan broj bodova od jedne karte iz hrpe, prvo ju trebate staviti u kolonu, a zatim ju prebaciti na temeljno polje jer tako ćete ukupno dobiti 15 bodova. S ovim načinom bilježenja rezultata nema ograničenja u pogledu toga koliko puta možete proći kroz hrpu karata. No, svaki put kada prebacite hrpu za odbacivanje u hrpu, gubite 100 bodova.
Posljednji način bilježenja rezultata je standardno s mjerenjem vremena. Ovo je vrlo slično standardnom bilježenju rezultata, osim što uključuje i utrošeno vrijeme. Konkretno, povremeno se oduzima mala količina bodova. Isto tako se dodjeljuje bonus na kraju igre. Iznos bonusa ovisi o tome koliko brzo riješite igru.
Nemate što puno razmišljati o strategiji kada se radi o Klasičnom pasijansu. Ovo je uglavnom igra sreće. U igri se ne može uvijek pobijediti, čak i ako ste vidoviti. To je zato što su u nekim dijeljenjima karte jednostavno tako posložene na ploči da ih nije moguće složiti, neovisno o tome što radite. Ako želimo biti precizni, moguće je pobijediti u otprilike samo 40% partija.
No, postoje neka određena pravila koja bi vam trebala pomoći da povećate broj svojih pobjeda. Na primjer, nije uvijek baš odlična ideja postaviti prikladne karte na temeljna polja odmah čim ih otkrijete. Moglo bi biti mudro zadržati ih neko vrijeme i držati ih na ploči, u slučaju da se pojavi neka druga važna karta koja se može staviti na njih.
U ovom primjeru ćemo vam pokazati kako započeti igru kada se s hrpe istovremeno dijele tri karte. Cilj ovog primjera je ilustrirati pravila, ovo nikako nije primjer optimalne igre.
Od samog je početka vidljivo da možemo povući dva poteza. Možemo staviti 2 herc na 3 pik te kraljicu tref na kralja herc. Ne možemo staviti 3 pik ni na koju od četvorki jer su obje crne. |
Dobro je da je 3 herc otkrivena. Možemo ju staviti na 4 pik koja je pokraj nje. Isto tako, možemo pomaknuti kralja i kraljicu iz posljednje kolone u prvu kolonu. |
Sad možemo staviti 6 pik na 7 karo. |
Budući da više nema poteza koje možemo napraviti, sada bismo trebali vući karte iz hrpe. |
8 karo nam se ne čini uopće korisna, zbog čega ponovno vučemo iz hrpe. |
10 pik nam također ne pomaže. Zbog toga ponovno vučemo iz hrpe. |
Napokon se pojavila korisna karta! A to je zapravo as. Sada ga možemo staviti na prvo slobodno temeljno polje. |
Sad možemo staviti 2 herc na asa u temeljnom polju. |
Primijetite da možemo staviti 3 herc na 2 herc u temeljnom polju. No, sada to nećemo uraditi jer nam 3 herc još može biti korisna na ploči. Ako pronađemo 2 pik ili 2 tref prije nego što nađemo odgovarajuće asove, možemo koristiti 3 herc da privremeno držimo ove karte. Prema tome, za sada ćemo zadržati 3 herc. Umjesto da ju mičemo, povući ćemo još tri karte iz hrpe. |
Opet nema više korisnih poteza tako da ponovno vučemo iz hrpe. |
Stavit ćemo 5 karo na 6 pik. |
Napokon možemo opet pomicati neke karte na ploči. Uzmimo 4 tref iz šeste kolone i postavimo ju na 5 karo u četvrtoj koloni. |
Više nema dostupnih poteza. Ali ne brinite, ovo je uobičajeno. Sada ćemo vući iz hrpe. |
Vucimo još jednom. |
I opet. |
Došli smo do kraja hrpe. Srećom, još imamo nekoliko korisnih poteza koje možemo napraviti. Možemo staviti 10 karo na dečka tref, što nam otkrije 2 karo. Nju možemo staviti na 3 pik. |
Budući da u hrpi za odbacivanje imamo 4 herc, vjerojatno ne bismo trebali više čekati na priliku da iskoristimo 3 herc. Trebali bismo ju sada iskoristiti. Stavimo 3 i 4 herc u temeljno polje. |
Vratimo sve karte iz hrpe za odbacivanje u običnu hrpu. |
Vući ćemo po tri karte iz hrpe. |
Još jednom, tri karte iz hrpe. |
I ponovno. |
Sad možemo staviti 5 pik na 6 karo. |
Vratimo 4 herc. Dignut ćemo ju s temeljnog polja i staviti na 5 pik. Vrlo brzo ćete vidjeti zašto. |
Sad možemo staviti 3 pik i 2 karo na 4 herc. |
Zatim možemo pomaknuti ovu hrpu od pet karata iz treće kolone na 7 pik koju vidimo u drugoj koloni. Ovime završavamo naše kratke upute! Sada biste trebali znati sve osnovne pokrete, ali i nekoliko korisnih početnih strategija. Sretno! |
Pasijans je vrsta kartaške igre koju može igrati jedan igrač. Cilj je najčešće posložiti karte po boji i redu i složiti ih u temeljna polja koja se u pravilu nalaze (ali ne isključivo) na vrhu ploče za igru.
Važno je napomenuti da ova igra nije bila spomenuta u velikim zbirkama igara u 17. stoljeću, već je prvi put spomenuta u njemačkoj antologiji igara krajem 18. stoljeća. Prema tome, podrijetlo pasijansa kao žanra se može pratiti do tog vremena u Njemačkoj, ili možda Danskoj ili Norveškoj, prema nazivu koji je korišten za njezin opis: kabale. Prva tiskana zbirka pasijans igara je izrađena 1870. g., a potaknula je zanimanje za Pasijans, nakon čega je uslijedilo cijelo mnoštvo knjiga na tu temu.
Klasični pasijans (poznat i pod nazivima Klondike pasijans ili jednostavno Pasijans) postao je popularan u 19. stoljeću, a naziv je vjerojatno dobio po gradu Klondike koji se nalazi u blizini granice Aljaske i Kanade u kojem je vladala zlatna groznica posljednjih godina 19. stoljeća. Od tamo se proširio po cijelom svijetu, a danas se smatra nadaleko najpopularnijom vrstom pasijansa.
Računalna verzija Klasičnog pasijansa izrađena je za operacijski sustav Microsoft Windows 3.0 tijekom 1990-ih. Smatra se prvom ležernom videoigrom. Igra je dodana kako bi pomogla korisnicima upoznati se s grafičkim sučeljem i tehnikom „povuci i ispusti“. Igra je ubrzo postala popularna, a prema nedavnim procjenama, Pasijans ima 35 milijuna aktivnih igrača mjesečno.
Nažalost, zbog svoje je popularnosti pasijans doprinio smanjenju produktivnosti u uredima tako da ga administratori sustava često onemogućuju ili udaljavaju iz operacijskog sustava Windows. Ovo je dovelo do izrade mnogih online pasijans igara koje postaju sve popularnije, i to ne samo među zaposlenicima u uredima. Ovu su verziju online pasijansa inspirirale igre dostupne na operacijskom sustavu Windows, a posebno Windows 7, i napravljena je da izgleda vrlo slično.