Gratulerer! Du vant!
Spillresultater
Tid:
Resultat:
Tidsbonus:
Poengsum:
Din statistikk
Best poengsum:Dato:
Spill vunnet:Gjennomsnittlig poengsum:
Antall spillrunder:Gjennomsnittlig poengsum:
Prosent vunnet:
Spill igjen
Din statistikk
Velg poengberegning
 Ingen poeng
 Standard uten tidtaking
Standard med tidtaking
 Vegas-poengberegning
 
 
Grunnleggende statistikk
Antall spillrunder:
Spill vunnet:
Prosent vunnet:
Lengst vinnerrekke:
Lengst tapsrekke:
Gjeldende vinnerrekke:
Poengstatistikk
Best poengsum:
Dato:
Gjennomsnittlig poeng per vunnet spill:
Gjennomsnittlig poengsum:
Tid og trekk
Total spilltid (sekunder):
Gjennomsnittlig tid per vunnet spill (sekunder):
Totalt antall trekk:
Gjennomsnittlig antall trekk per vunnet spill:
Gjennomsnittlig antall trekk per time i vunnet spill:
Tilbakestill
 
Lukk
Lukk
Informasjon

Viktige tastatursnarveier

Slå fullskjerm av/på:F11 (de fleste nettlesere)
Angre trekk:Ctrl+Z
Del ut på nytt:F2
Lukk dialogvindu:Esc

Kabal

Velkommen til kabal på nettet, også kjent som Klondike-kabal eller klassisk Solitaire! Dette er den mest populære versjonen av kabal på nettet, og krever ingen ytterligere introduksjon. Lykke til!

Oversikt

Kabal er kortspill, og denne varianten kalles også Klondike-kabal, 7'er kabal, klassisk Solitaire eller bare Solitaire. Dette er den mest populære kabalvarianten i hele verden. Det er et kortspill som spilles av én spiller. Målet er, som i de fleste andre tålmodighetsspill, å sortere kortene i verdi og sort ved å plassere dem på grunnfeltene øverst til høyre på skjermen. Det er ikke alltid mulig å vinne. Faktisk er det kun mulig å vinne i rundt halvparten av tilfellene!

Spillfeltet består av sju kolonner i en karakteristisk, trekantlignende form. Den første kolonnen har kun ett kort, den andre har to, den tredje har tre, osv. Alle kortene ligger med billedsiden ned, bortsett fra det siste kortet i stabelen, som har billedsiden opp. I øvre venstre hjørne ligger det en kortstokk som det kan trekkes kort fra. Avhengig av hvilken variant som spilles, kan spilleren trekke ett eller tre kort, som deretter plasseres i søppelbunken. Hvis det trekkes tre kort om gangen, spres kortene i søppelbunken utover i faneform, slik at spilleren alltid kan se de tre siste kortene.

Regler

Grunnfelter

Spillet har fire grunnfelter der spilleren skal plassere kortene. Det første kortet som kan plasseres i et grunnfelt (grunnkortet) er en ess. Deretter må kortene plasseres i rekkefølge og i samme sort på essen. Siden det spilles med én hel kortstokk – 52 kort – er det nok plass til å legge ut alle kortene: fire felter med 13 kort per sort er totalt 52 kort.

I motsetning til andre kabalspill (for eksempel Freecell), er det mulig å ta kort fra grunnfeltet og plassere dem tilbake i en av kolonnene. Dette er nyttig hvis du finner et viktig kort i stokken, men ikke har noe sted å plassere det på spillfeltet.

Kolonner

I utgangspunktet vender de fleste kort ned. For å avdekke et kort, må du fjerne alle synlige kort som ligger oppå det.

Kort kan flyttes mellom kolonner, fra en kolonne til et grunnfelt, og fra søppelbunken eller et grunnfelt til en kolonne. Et kort (eller en kortbunke) kan plasseres på et annet kort i en kolonne kun hvis målkortet er én høyere og den motsatte fargen av kortet som flyttes. Kolonner kan med andre ord kun inneholde kort med stigende verdi og alternerende farger.

Kun en konge kan plasseres i en tom kolonne.

Du kan høyreklikke på et kort for å sende det til grunnfeltet. Du kan også høyreklikke på området nedenfor kortene for å sende alle gyldige kort til grunnfeltene.

Kortstokken og søppelbunken

Øverst til venstre på spillfeltet ligger det en kortstokk. Når ingen flere trekk kan gjøres med kortene på spillbrettet, kan det trekkes flere kort fra stokken.

Stokken har to ulike modi: du kan trekke ett kort om gangen, eller tre kort om gangen. Kortene som trekkes fra stokken plasseres på søppelbunken. Hvis du trekker ett kort om gangen, er det kun det øverste kortet i søppelbunken som er synlig. Hvis du trekker tre kort om gangen, spres de utover slik at tre kort er synlige (så lenge det finnes tre eller flere kort i bunken). Du kan velge et kort fra øverst i søppelbunken og deretter plassere det i en kolonne eller grunnfelt, i henhold til reglene.

Når du har gått gjennom alle kortene i stokken, kan du kanskje bruke søppelbunken på nytt som en kortstokk. Hvorvidt du kan gjøre dette avhenger av hvor mange kort du har trukket fra stokken, samt poengmetoden du bruker.

Spill der du trekker tre kort om gangen er normalt litt vanskeligere. Når du trekker ett kort om gangen, går du før eller siden gjennom alle kortene. Men, når du trekker tre kort om gangen, kan du av og til sette deg fast, og visse kort i stokken blir utilgjengelige, selv om du skulle gå gjennom dem igjen og igjen.

Poengregning

Det er fire ulike måter å regne poeng på i klassisk kabal. Den første måten er å ikke bruke poengregning i det hele tatt. Dette er den mest fleksible metoden, og den gir deg muligheten til å bruke søppelbunken som en stokk så mange ganger du vil, uavhengig av om du trekker ett eller tre kort om gangen.

Den andre måten å regne poeng på kalles Vegas-poengberegning. Spilleren starter med $ 52 i gjeld, og kan tjene penger ved å plassere kort på grunnfeltene, som er verdt $ 5 per gang. Ved å løse kabalen, vinner spilleren $ 208. Det er imidlertid vanskelig å vinne, fordi antall ganger spilleren kan gå gjennom kortstokken og søppelbunken er svært begrenset. Når det trekkes ett kort om gangen, er det kun mulig å gå gjennom kortene i stokken én gang. Når det trekkes tre kort om gangen, er det mulig å gå gjennom kortstokken tre ganger.

En annen metode er standard poengberegning. Spilleren starter med null poeng, og får fem poeng for å plassere et kort i en kolonne. Det gis dessuten ti poeng for å plassere et kort på et grunnfelt. For å få maksimalt antall poeng for et kort fra kortstokken, må det først plasseres i en kolonne og deretter flyttes til et grunnfelt, noe som gir totalt 15 poeng. Med denne metoden for poengberegning, er det ingen grense for hvor mange ganger du kan gå gjennom stokken. Men, du taper 100 poeng hver gang du tilbakefører søppelbunken til kortstokken.

Den siste metoden for poengberegning er basert på tid. Denne metoden ligner i stor grad på standardmetoden, bortsett fra at den også tar brukt tid med i beregningen. Et lite antall poeng trekkes med jevne mellomrom. Ved slutten av spillet deles det dessuten ut en bonus. Bonusbeløpet avhenger av hvor raskt du løser kabalen.

Strategi

Det er ikke mye å tenke på når det gjelder strategi i tradisjonell kabal. Dette er nemlig først og fremst et sjansespill. Det er ikke alltid mulig å vinne, selv om du hadde vært klarsynt. Dette skyldes at kortene av og til deles ut på en slik måte at det er umulig å frigi dem, uansett hva du gjør. Kabalen går opp i rundt 40 % av tilfellene.

Det er imidlertid noen grunnleggende regler som kan hjelpe deg med å øke antall seire. Det er for eksempel ikke alltid lurt å plassere egnede kort i grunnfeltet så snart du finner den. Det kan være lurt å holde dem på spillbrettet en stund, i tilfelle det dukker opp andre viktige kort som kan plasseres på dem.

Eksempel på løsning

I dette eksempelet viser vi hvordan du starter spillet når det deles ut tre kort om gangen. Formålet med dette eksempelet er å illustrere reglene, men det er ikke på noe vis eksempel på optimalt spill.

Kabal, eksempel på løsning, del 1
Fra starten av ser vi at vi har to mulige valg. Vi kan plassere hjerter 2 på spar 3, og kløver dame på hjerter konge. Vi kan ikke plassere spar 3 på noen av 4-erne, siden begge er sorte.
Kabal, eksempel på løsning, del 2
Hjerter 3 kan plasseres på spar 4 som ligger ved siden av. Vi kan også flytte kongen og damen fra den siste til den første kolonnen.
Kabal, eksempel på løsning, del 3
Nå kan vi plassere spar 6 på ruter 7.
Kabal, eksempel på løsning, del 4
Siden det ikke finnes flere gyldige trekk, må vi trekke kort fra stokken.
Kabal, eksempel på løsning, del 5
Ruter 8 hjelper oss ikke, og vi trekker et nytt kort.
Kabal, eksempel på løsning, del 6
Spar 10 hjelper oss heller ikke, og vi trekker igjen.
Kabal, eksempel på løsning, del 7
Endelig har vi fått et nyttig kort! Det er dessuten en ess, som kan plasseres på det første grunnfeltet.
Kabal, eksempel på løsning, del 8
Nå kan vi plassere hjerter 2 på essen i grunnfeltet.
Kabal, eksempel på løsning, del 9
Merk at vi også kan plassere hjerter 3 på hjerter 2 i grunnfeltet. Men, vi gjør det ikke, fordi hjerter 3 kan være nyttig å ha på spillfeltet. Hvis vi finner spar 2 eller kløver 2 før de tilhørende essene, kan vi bruke hjerter 3 til å lagre disse kortene midlertidig. Derfor beholder vi hjerter 3 på spillfeltet, og trekker tre nye kort fra stokken.
Kabal, eksempel på løsning, del 10
Igjen er det ingen hjelp å få, og vi trekker på nytt.
Kabal, eksempel på løsning, del 11
La oss plassere ruter 5 på spar 6.
Kabal, eksempel på løsning, del 12
Endelig kan vi flytte kort rundt på spillfeltet. La oss ta kløver 4 fra den sjette kolonnen og plassere den på ruter 5 i den fjerde kolonnen.
Kabal, eksempel på løsning, del 13
Ingen flere trekk er mulig. Men, ta det med ro – dette er ganske vanlig. La oss trekke fra kortstokken igjen.
Kabal, eksempel på løsning, del 14
La oss trekke igjen.
Kabal, eksempel på løsning, del 15
Og igjen.
Kabal, eksempel på løsning, del 16
Vi har nå nådd slutten av kortstokken. Heldigvis er det et par nyttige trekk vi kan utføre. Vi kan plassere ruter 10 på kløver knekt, noe som frigir ruter 2. Denne kan plasseres på spar 3.
Kabal, eksempel på løsning, del 17
Siden hjerter 4 ligger i søppelbunken, bør vi kanskje ikke vente lenger på muligheten til å bruke hjerter 3. Vi bruker den nå. La oss plassere både hjerter 3 og 4 på grunnfeltet.
Kabal, eksempel på løsning, del 18
La oss legge alle kortene fra søppelbunken tilbake i kortstokken.
Kabal, eksempel på løsning, del 19
Vi trekker tre nye kort fra kortstokken.
Kabal, eksempel på løsning, del 20
Vi trekker tre kort til fra kortstokken.
Kabal, eksempel på løsning, del 21
Og igjen.
Kabal, eksempel på løsning, del 22
Nå kan vi plassere spar 5 på ruter 6.
Kabal, eksempel på løsning, del 23
La oss flytte hjerter 4 tilbake. Plukk den opp fra grunnfeltet og plasser den på spar 5. Du vil snart se hvorfor.
Kabal, eksempel på løsning, del 24
Nå kan vi plassere spar 3 og ruter 2 på hjerter 4.
Kabal, eksempel på løsning, del 25
Deretter kan vi flytte hele bunken med fem kort fra den tredje kolonnen til spar 7 i kolonne to. Opplæringen er nå fullført! Du bør nå kjenne til alle grunnleggende trekk, samt et par nyttige strategier. Lykke til!

Historikk

Kabal er en type kortspill som kan spilles av én spiller. Målet er som regel å sortere kortene etter sort og verdi, og legge dem i grunnfelter som ofte (men ikke alltid) er plassert øverst på spillfeltet.

Det er viktig å nevne at spillet ikke er nevnt skriftlig før i en tysk spillantologi på slutten av det attende århundre. Opprinnelsen til kabal kan dermed spores tilbake til denne tidsperioden i Tyskland, eller til Danmark eller Norge, som antydet av navnet som ble brukt til å beskrive spillet; «kabale». Den første trykte samlingen av kabalspill ble lansert i 1870, og tente interessen for kabal. Etter dette fulgte mange bøker om emnet.

Klondike-kabal (også kjent som klassisk Solitaire, 7-er kabal eller bare Solitaire) ble populært i det nittende århundre, og ble sannsynligvis oppkalt etter byen ved grensen mellom Alaska og Canada, der man opplevde et gullrush på slutten av det nittende århundre. Derfra spredte spillet seg over hele verden, og det anses i dag som den mest populære kabalen.

Dataversjonen av Klondike-kabal ble først utviklet for Microsoft Windows 3.0 på 1990-tallet. Det anses for å være det første minispillet på PC, og ble inkludert i operativsystemet for å gjøre brukere mer kjent med det grafiske grensesnittet og dra-og-slipp-teknologien. Spillet ble raskt populært, og nyere estimater antyder at det har 35 millioner aktive spillere i måneden.

Den store populariteten har dessverre bidratt til redusert produktivitet på kontoret, og administratorer deaktiverer eller fjerner det gjerne fra Windows-systemer. Dette har ført til utviklingen av mange nettbaserte kabalspill, som blir stadig mer populære. Denne versjonen av online kabal er inspirert av spillene på Windows-systemer, spesielt Windows 7, og er designet for å ligne så mye som mulig på disse.

Lukk