Grattis, du vann!
Spelresultat
Tid:
Poäng:
Tidsbonus:
Totalpoäng:
Din statistik
Bästa poäng:Datum:
Vunna omgångar:Genomsnittlig poäng:
Spelade omgångar:Genomsnittlig poäng:
Andel vunna:
Spela igen
Din statistik
Välj poängsättning
 Inga poäng
 Standard utan tidtagning
Standard med tidtagning
 Las Vegas poäng
 
 
Grundläggande statistik
Spelade omgångar:
Vunna omgångar:
Andel vunna:
Flest vinster i följd:
Flest förluster i följd:
Aktuell följd:
Poängstatistik
Bästa poäng:
Datum:
Genomsnittlig poäng per vunnet spel:
Total genomsnittlig poäng:
Tid och dragningar
Total speltid (sekunder):
Genomsnittlig tid per vunnet spel (sekunder):
Totalt antal drag:
Genomsnittligt antal drag per vunnet spel:
Genomsnittliga antal drag per timme i vunna spel:
Återställ
 
Stäng
Stäng
Information

Viktiga kortkommandon

Växla helskärm:F11 (de flesta webbläsare)
Ångra drag:Ctrl+Z
Starta en ny giv:F2
Stäng dialogruta:Esc

Harpan

Välkommen till Harpan online, även känd som Klondike eller klassisk patiens! Detta är den mest populära onlineversionen av patiens som inte behöver någon närmare introduktion. Mycket nöje!

Overview

Harpan är ett kortspel som även kallas Klondike eller klassisk patiens, traditionell patiens eller helt enkelt bara patiens. Det är det mest populära patiensspelet över hela världen. Det är ett kortspel som spelas av en spelare. Målet, som med de flesta andra patiensspel, är att sortera korten efter sekvens och färg genom att placera dem i basrutor i det övre högra hörnet av spelbordet. Det är inte alltid möjligt att vinna spelet. Faktum är att spelet bara kan vinnas ungefär hälften av gångerna!

Spelbordet består av sju tablåer i en karaktäristisk triangelliknande form. Den första tablån har bara ett kort, det andra har två, det tredje har tre och så vidare. Alla kort läggs med framsidan nedåt förutom det sista kortet i tablån, som placeras uppvänt. I det övre vänstra hörnet finns en spelhög där fler kort kan dras från. Beroende på spelvariant kan spelaren dra ett (eller tre) kort, som sedan läggs i resthögen. Om tre kort dras åt gången, så läggs korten på resthögen och dras åt höger, så att spelaren alltid kan se de senaste tre dragna korten.

Regler

Basrutor

Spelet har fyra basrutor som spelaren ska placera kort i. Det första kortet som placeras i en basruta (baskort) är ett ess. Sedan ska korten placeras i sekvens ovanpå esset i matchande färg. Eftersom spelet använder en full kortlek – 52 kort – finns det tillräckligt med utrymme för att placera alla kort: 4 uppsättningar med 13 kort per färg ger upp till 52 kort.

Till skillnad från andra patiensspel (till exempel Kungen), är det möjligt att hämta kort från basrutorna och lägga tillbaka dem i tablåerna. Detta kallas "återvändare", och det är användbart om du hittar ett viktigt kort i spelhögen men ingenstans att lägga det på spelbordet.

Tablåer

Inledningsvis är de flesta kort vända nedåt. För att vända ett kort måste du först ta bort alla uppåtvända kort som ligger ovanpå det.

Kort kan flyttas mellan tablåer, från en tablå till en basruta och till en tablå från resthögen eller en basruta. Ett kort (eller en hög med kort) kan endast läggas på ett annat kort i en tablå om kortet vid destinationen har en högre valör och har motsatt färg till det kort som flyttas. Med andra ord kan tablåer endast byggas i sekvens genom att färgerna alterneras.

Endast en kung kan placeras i en tom tablå.

Du kan högerklicka på ett kort för att flytta det till en basruta. Du kan även högerklicka på området under kort för att skicka alla lämpliga kort till basrutor.

Spelhög och resthög

Det finns en spelhög högst upp till vänster på spelbordet. När inga fler drag kan göras med korten i tablåerna, kan fler kort dras från spelhögen.

Spelhögen har två lägen: du kan dra ett kort åt gången eller tre kort åt gången. Korten från spelhögen placeras i resthögen. Om du drar ett kort åt gången är endast det översta kortet i resthögen vänt uppåt. Om du drar tre kort åt gången är tre kort synliga (så länge resthögen har tre eller fler kort). Du kan välja det översta kortet från resthögen och sedan placera det i en tablå eller en basruta, i enlighet med respektive regler för att placera kort.

När du har gått igenom alla kort i spelhögen kommer du att kunna eller inte kunna återanvända resthögen igen som spelhög. Om du kan göra detta eller inte, beror på hur många kort du drar från spelhögen, samt den poängmetod du använder.

Att dra tre kort åt gången ger ett något svårare spel, till skillnad mot när du drar ett kort i taget där du går igenom alla kort. När du däremot drar tre kort åt gången kommer du ibland att fastna, och vissa kort i spelhögen kommer inte att vara tillgängliga - även om du går igenom spelhögen om och om igen.

Poängsättning

Det finns fyra distinkta sätt att få poäng i klassiska patiens. Det första sättet är att inte använda några poäng alls. Detta är den mest flexibla metoden, och låter dig återanvända resthögen som en spelhög så många gånger du vill, oavsett om du drar ett kort åt gången eller tre.

Det andra sättet att få poäng är känt som Vegas-poäng. Spelaren börjar spelet med att ha 52 $ i skuld och kan vinna pengar genom att placera kort i basrutor, vilket ger 5 $ varje gång. Det är inte svårt att beräkna spelvinsten vid vunna spel ger spelaren 208 $. Detta är däremot svårt, eftersom antalet gånger som spelaren kan gå igenom spelhögen och resthögen är kraftigt begränsat. När ett kort dras åt gången är det bara möjligt att gå igenom korten i spelhögen en gång. När tre kort dras åt gången är det möjligt att gå igenom korten i spelhögen tre gånger.

Därefter finns standardpoäng. Där spelarens poäng inledningsvis är noll. Standardpoäng ger spelaren 5 poäng för att placera ett kort i en tablå. Det ger även 10 poäng för att placera ett kort i en basruta. För att få maximalt antal poäng från ett kort från spelhögen, bör du först lägga det i en tablå och sedan flytta det till en basruta vilket ger 15 poäng totalt. Med denna poängsättning kan spelhögen du gå igenom spelhögen ett obegränsat antal gånger. Men varje gång resthögen återanvänds som spelhög kommer du att förlora 100 poäng.

Den sista metoden är poäng med tidtagning. Denna liknar standardpoäng förutom att det även innebär tidsåtgång. Det sker i synnerhet genom små periodvisa poängavdrag. I slutet av spelet delas även en bonus ut. Bonusbeloppet beror på hur snabbt du löser spelet.

Strategi

Det finns inte mycket att tänka på när det gäller strategi vid traditionell patiens. Det här är mest ett turspel. Spelet kan inte alltid vinnas, även om du är klärvoajant. Det beror på att i vissa givar är korten helt enkelt ordnade på spelbordet på ett sätt som gör det omöjligt att reda ut, oavsett vad du gör. För att vara specifik kan spelet vinnas endast vid 40 % av gångerna.

Men det finns några grundläggande regler som kan hjälpa dig att öka ditt antal vinster. Det är till exempel inte alltid bäst att lägga lämpliga kort i basrutor så snart du upptäcker dem. Det kan vara bra att behålla dem ett tag på spelbordet, ifall ett annat viktigt kort dyker upp som kan läggas på dem.

Lösningsexempel

Med detta exempel kommer vi att visa hur spelet kan påbörjas med tre kort som delas ut åt gången från spelhögen. Syftet med detta exempel är att illustrera reglerna, inte att visa exempel på ett optimalt spel.

Harpan, lösningsexempel, del 1
Vi ser direkt att vi flytta två kort i tablån. Vi kan lägga hjärter 2 på spader 3, och klöver dam på hjärter kung. Vi kan däremot inte lägga spader 3 på någon av fyrorna, eftersom de är svarta.
Harpan, lösningsexempel, del 2
Det är bra att hjärter 3 har vänts upp, vi kan lägga den på spader 4 intill. Vi kan även flytta hjärter kung och klöver dam från den sista tablån till den första tablån.
Harpan, lösningsexempel, del 3
Nu kan vi lägga spader 6 på ruter 7.
Harpan, lösningsexempel, del 4
Eftersom inga fler kort kan flyttas bör vi nu dra kort från spelhögen.
Harpan, lösningsexempel, del 5
Ruter 8 verkar inte kunna användas till något, så vi drar från spelhögen igen.
Harpan, lösningsexempel, del 6
Spader 10 är inte heller till någon hjälp, så vi drar från spelhögen igen.
Harpan, lösningsexempel, del 7
Ett användbart kort har slutligen dykt upp! Och det är faktiskt ett ess. Nu kan vi lägga kortet i en tillgängliga basruta.
Harpan, lösningsexempel, del 8
Vi kan nu även flytta hjärter 2 och lägga det på hjärter ess i basrutan.
Harpan, lösningsexempel, del 9
Observera att kan lägga hjärter 3 på hjärter 2 i basrutan. Men vi ska inte göra det, eftersom hjärter 3 fortfarande kan vara användbart på spelbordet. Om vi vänder upp spader 2 eller klöver 2 innan vi vänder upp något av motsvarande ess, kan vi använda hjärter 3 som temporär lagringsplats för dessa kort. Därför behåller vi hjärter 3 för tillfället. Istället drar vi tre nya kort från spelhögen.
Harpan, lösningsexempel, del 10
Återigen finns det inga användbara kort tillgängliga, så vi drar från spelhögen igen.
Harpan, lösningsexempel, del 11
Här kan vi lägga ruter 5 på spader 6.
Harpan, lösningsexempel, del 12
Slutligen kan vi flytta runt några kort på spelbordet. Vi kan vi nu flytta klöver 4 och lägga den på ruter 5 i den fjärde tablån.
Harpan, lösningsexempel, del 13
Inga ytterligare drag är möjliga, vilket är helt normalt. Vi drar från spelhögen.
Harpan, lösningsexempel, del 14
Vi drar från spelhögen igen.
Harpan, lösningsexempel, del 15
Och igen.
Harpan, lösningsexempel, del 16
Vi har nått slutet av spelhögen. Som tur är kan vi fortfarande göra några användbara drag. Vi kan lägga ruter 10 på klöver knekt, vilket vänder upp ruter 2, som kan läggas på spader 3.
Harpan, lösningsexempel, del 17
Eftersom det finns en hjärter 4 i resthögen, bör vi förmodligen inte vänta längre på att använda hjärter 3 i tablån, vi bör använda den nu. Vi lägger därför både hjärter 3 och hjärter 4 basrutan.
Harpan, lösningsexempel, del 18
Lägg tillbaka alla kort i resthögen tillbaka i spelhögen.
Harpan, lösningsexempel, del 19
Dra tre kort från spelhögen.
Harpan, lösningsexempel, del 20
Vi drar tre kort från spelhögen igen.
Harpan, lösningsexempel, del 21
Och igen.
Harpan, lösningsexempel, del 22
Nu kan vi lägga spader 5 på ruter 6.
Harpan, lösningsexempel, del 23
Vi flyttar tillbaka hjärter 4 från basrutan, tillbaka till tablån och lägger den på spader 5. Du kommer snart att se varför.
Harpan, lösningsexempel, del 24
Nu kan vi lägga spader 3 och ruter 2 på hjärter 4.
Harpan, lösningsexempel, del 25
Sedan kan vi flytta hela högen med fem kort från den tredje tablån och lägga dem på spader 7 I tablå två. Detta avslutar vår handledning! Du bör nu känna till alla grundläggande drag, tillsammans med några praktiska strategier att starta med. Lycka till!

Historia

Patiens är en typ av kortspel som i allmänhet kan spelas av en spelare. Målet är oftast att sortera korten efter färg och sekvens, och lägga dem i basrutorna som ofta ligger (men inte alltid) överst på spelbordet.

Det är viktigt att notera att spelet inte omnämndes i något större spelkompendium från 1700-talet, det första omnämnandet var från en tysk spelantologi från slutet av 1800-talet. Därmed spåras ursprunget till patiens som spelgenre tillbaka till denna tid i Tyskland, eller alternativt till Danmark eller Norge, som namnet antyder för att beskriva det: kabal. Den första tryckta samlingen av patiens som spel, skapades 1870, och tände intresset för patiens, med många fler böcker i ämnet som följde därefter.

Harpan (även känd som Klondike, klassisk patiens eller helt enkelt patiens) blev populärt under 1800-talet, och var förmodligen uppkallad efter staden som ligger nära gränsen mellan Alaska och Kanada, där guldrushen pågick under slutet av 1800-talet. Därifrån spred det sig över hela världen, och det anses nu allmänt vara det mest populära patiensspelet.

Datorversionen av Klondike skapades först för operativsystemet Microsoft Windows 3.0 under 90-talet. Det anses vara det första videospelet för avkoppling. Spelet medföljde för att hjälpa användare att bli mer bekanta med det grafiska gränssnittet och dra-och-släpp-tekniken. Spelet blev snabbt populärt, och enligt de senaste uppskattningarna har denna patiens 35 miljoner aktiva månatliga spelare.

Spelet har på grund sin popularitet dessvärre bidragit till minskad produktivitet på arbetsplatser och är av den anledningen ofta inaktiverad eller borttagen från operativsystemet Windows av systemadministratörer. Detta har ett upphov till skapandet av många patiensspel online som blivit alltmer populära - och inte bara bland kontorsarbetare. Denna version av online-patiens har inspirerats av de spel som finns tillgängliga på Windows operativsystem, särskilt Windows 7, och skapades för att efterlikna den så mycket som möjligt.

Stäng