Tillykke! Du vandt!
Spilresultater
Tid:
Score:
Tidsbonus:
Samlet score:
Din statistik
Højeste pointantal:Dato:
Spil vundet:Gennemsnitlig pointscore:
Spillede spil:Gennemsnitlig pointscore:
Procent vundet:
Spil igen
Din statistik
Vælg pointberegning
 Ingen point
 Standard uden tid
Standard på tid
 Vegas-pointberegning
 
 
Grundlæggende statistik
Spillede spil:
Spil vundet:
Procent vundet:
Længste sejrsrække:
Længste tabsrække:
Nuværende sejrsrække:
Pointstatistik
Højeste pointantal:
Dato:
Gennemsnitlige point per vundet kamp:
Samlet gennemsnitlige pointscore:
Tid og træk
Samlet spilletid (sekunder):
Gennemsnitlig tid per vundet spil (sekunder):
Samlet antal træk:
Gennemsnitlige træk per vundet spil:
Gennemsnitlige træk i timen per vundet spil:
Nulstil
 
Luk
Luk
Information

Vigtige genvejstaster

Slå fuldskærm fra/til:F11 (de fleste browsere)
Fortryd træk:Ctrl+Z
Giv nye kort:F2
Luk dialogboks:Esc

7-kabale

Velkommen til 7-kabale på nettet (syv kabale online), også kendt som Klondike Kabale eller syvkabale! Dette er den mest populære version af kabale på nettet og behøver derfor ingen yderligere introduktion. God fornøjelse!

Oversigt

7-kabale (på engelsk ofte kaldet Klondike Solitaire) er et af mange kabalespil, og det er også kendt som syvkabale. Det er det mest populære kabalespil over hele verden. Det er et kortspil, der spilles af én spiller. Målet, som med de fleste andre tålmodighedsspil, er at sortere kortene efter rækkefølge og kulør ved at placere dem i grundfelterne i øverste højre hjørne af skærmen. Det er ikke altid muligt at vinde spillet. Faktisk kan spillet kun vindes i omkring halvdelen af tilfældene!

Spillefeltet består af syv rækker i en karakteristisk trekantlignende form. Den første række har kun et kort, den andet har to, den tredje har tre og så videre. Alle kort lægges med billedsiden nedad undtagen det sidste kort i rækken, som lægges med forsiden opad. I øverste venstre hjørne er der en kortbunke, hvor der kan trækkes flere kort fra. Afhængig af hvilken variant, der spilles, kan spilleren trække et eller tre kort, som derefter lægges på spildbunken. Hvis der trækkes tre kort ad gangen, foldes kortene ud på spildbunken til højre, så spilleren altid kan se de seneste tre kort.

Regler

Grundfelter

Spillet har fire grundfelter, som spilleren skal placere kort i. Det første kort, der skal placeres i et grundfelt (grundkort) er et es. Derefter skal kortene placeres i rækkefølge oven på esset, der matcher dets kulør. Da spillet bruger et helt sæt spillekort – 52 kort – er der plads nok til at placere alle kortene: 4 felter med 13 kort per kulør giver op 52 kort i alt.

I modsætning til andre kabalespil (for eksempel Napoleon Kabale) er det muligt at tage kort fra grundfelterne og placere dem tilbage i en af rækkerne. Det er nyttigt, når du finder et vigtigt kort i kortbunken, men ikke har noget sted at lægge det på spillefeltet.

Rækker

Til at begynde med vender de fleste kort nedad. For at afsløre et kort skal du fjerne alle de opadvendte kort, der ligger oven på det.

Kort kan flyttes mellem rækkerne, fra en række til et grundfelt og til en række fra spildbunken eller grundfeltet. Et kort (eller en bunke kort) kan kun lægges på et andet kort i en række, hvis destinationskortet har en højere værdi og er den modsatte kulør til det kort, der flyttes. Rækker kan med andre ord kun indeholde kort med vekslende farver.

Kun en konge kan placeres i en tom række.

Du kan højreklikke på et kort for at sende det til et grundfelt. Du kan også højreklikke på området nedenfor kortene for at sende alle gyldige kort til grundfelterne.

Kortbunken og spildbunken

Der er en bunke af kort placeret i øverste venstre hjørne af spillefeltet. Når der ikke kan foretages flere træk ved hjælp af kortene i rækkerne, kan der trækkes flere kort fra bunken.

Bunken har to tilstande: Du kan trække ét kort ad gangen eller tre kort ad gangen. Kortene, der trækkes fra bunken, lægges på spildbunken. Hvis du trækker ét kort ad gangen, så er der kun ét kort i toppen af spildbunken, der er synligt. Hvis du trækker tre kort ad gangen, spredes de ud i en vifte, så alle tre kort er synlige (så længe der er tre eller flere på bunken). Du kan vælge et kort fra toppen af spildbunken og derefter placere det i en række eller et grundfelt i overensstemmelse med de respektive regler for placering af kort.

Når du har gennemgået alle kort fra bunken, kan du muligvis tage spildbunken og bruge den igen som kortbunke. Hvorvidt du har tilladelse til at gøre dette eller ej, afhænger af, hvor mange kort du trækker fra bunken, samt af den pointmetode, du bruger.

At trække tre kort ad gangen resulterer i et lidt sværere spil, for når du trækker ét kort ad gangen, vil du til sidst have gennemgået alle kortene. Hvis du trækker tre kort ad gangen, kan du nogle gange sidde fast, og visse kort i bunken vil være utilgængelige – også selvom du går den igennem igen og igen.

Pointgivning

Der er fire forskellige måder at give point på i klassisk 7-kabale. Den første måde er slet ikke at bruge point. Dette er den mest fleksible metode, og giver dig mulighed for at genbruge spildbunken som kortbunke, så mange gange du ønsker, uanset om du trækker ét kort ad gangen eller tre.

Den anden måde at give point på er kendt som Vegas-pointberegning. Spilleren starter spillet med at være $52 i gæld, og kan tjene penge ved at placere kort i grundfelterne, som er $5 værd hver gang. Ved at vinde spillet vinder spilleren $208. Dette er dog svært, fordi antallet af gange, som spilleren kan gå gennem kort- og spildbunken, er stærkt begrænset. Når der trækkes ét kort ad gangen, er det kun muligt at gennemgå kortene i bunken én gang. Når der trækkes tre kort ad gangen, er det muligt at gennemgå kortene i bunken tre gange.

Dernæst er der standard-pointberegning. I første omgang er spillerens score nul. Standard-pointberegning giver 5 point for at lægge et kort i en række. Det giver desuden 10 point for at placere et kort i et grundfelt. Bemærk, at for at få det maksimale antal point ud af et kort fra bunken, skal du først placere det i en række og derefter flytte det til et grundfelt, som vil give dig 15 point i alt. Med denne metode til pointgivning er antallet af gange, du kan gå gennem bunken, ubegrænset. Men når du lægger spildbunken tilbage i kortbunken, mister du 100 point.

Den sidste metode for pointgivning er baseret på tid. Denne metode minder meget om standard pointgivning, bortset fra at den også tager den brugte tid i betragtning. Et mindre antal point trækkes fra med jævne mellemrum. Når spillet er slut, tildeles der en bonus. Bonusbeløbet afhænger af, hvor hurtigt du løser spillet.

Strategi

Der er ikke meget at overveje i forhold til strategi i traditionel 7-kabale. Dette er for det meste et spil med held. Du kan ikke altid at vinde spillet, heller ikke selvom du er clairvoyant. Det skyldes, at kortene nogle gange simpelthen bliver delt ud brættet på en sådan måde, at det er umuligt at løse spillet, uanset hvad du gør. 7-kabalen går kun op i omkring 40 % af gangene.

Der er dog nogle grundlæggende regler, der bør hjælpe dig med at øge antallet af gange, hvor 7-kabalen går op. For eksempel er det ikke altid den bedste idé at lægge passende kort i grundfelterne, så snart du opdager dem. Det kan være klogt at holde på dem et stykke tid og beholde dem på brættet, hvis der dukker et andet vigtigt kort op, som kan lægges på dem.

Løsningseksempel

I dette eksempel viser vi, hvordan man starter spillet, når der deles tre kort ud ad gangen. Formålet med dette eksempel er at illustrere reglerne, men det er på ingen måde et eksempel på optimalt spil.

7 kabale, løsningseksempel, kapitel 1
Fra starten ser vi, at der er to træk, vi kan lave. Vi kan placere hjerter 2 på spar 3 og klør dame på hjerter konge. Vi kan ikke placere spar 3 på nogen af 4'erne, fordi de begge er sorte.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 2
Hjerter 3 kan vi nu placere på spar 4, som er ved siden af. Vi kan også flytte kongen og damen fra den sidste række til den første række.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 3
Nu kan vi placere spar 6 på ruder 7.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 4
Da der ikke er flere træk, vi kan lave, må vi nu trække kort fra bunken.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 5
Ruder 8 ser ikke ud til at være brugbar på nogen måde, så vi trækker fra bunken igen.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 6
Spar 10 hjælper os heller ikke. Derfor trækker vi fra bunken igen.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 7
Endelig er der dukket et brugbart kort op! Og det er faktisk et es. Vi kan nu placere det i det første frie grundfelt.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 8
Nu kan vi placere hjerter 2 på esset i grundfeltet.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 9
Læg mærke til, at vi også kan placere hjerter 3 på hjerter 2 i grundfeltet. Men det gør vi ikke, for hjerter 3 kan stadig være nyttig for os på spillefeltet. Hvis vi finder spar 2 eller klør 2, før vi finder de tilsvarende esser, kan vi bruge hjerter 3 til at placere disse kort midlertidigt. Derfor beholder vi hjerter 3 på spillefeltet indtil videre. I stedet for at flytte det, trækker vi tre kort mere fra bunken.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 10
Igen er der ingen brugbare træk, og derfor trækker vi fra bunken igen.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 11
Lad os placere ruder 5 på spar 6.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 12
Endelig kan vi igen flytte nogle kort rundt på spillefeltet. Lad os tage klør 4 fra sjette række og lægge det på ruder 5 i fjerde række.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 13
Der er ikke flere træk mulig. Men bare rolig - dette er ret normalt. Lad os trække fra bunken.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 14
Lad os trække en gang til.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 15
Og igen.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 16
Vi er nu nået til enden af kortbunken. Heldigvis er der dog et par nyttige træk, vi kan foretage. Vi kan placere ruder 10 på klør knægt, hvilket afdækker ruder 2. Dette kan til gengæld placeres på spar 3.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 17
Da hjerter 4 er i spildbunken, skal vi nok ikke vente længere på en mulighed for at bruge hjerter 3. Vi bruger det nu. Lad os placere både hjerter 3 og 4 i grundfeltet.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 18
Lad os lægge alle kortene fra spildbunken tilbage i kortbunken.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 19
Træk tre kort fra bunken.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 20
Træk tre kort fra bunken igen.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 21
Og igen.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 22
Nu kan vi placere spar 5 på ruder 6.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 23
Lad os flytte hjerter 4 tilbage. Tag det fra grundfeltet og læg det på spar 5. Du vil snart se hvorfor.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 24
Nu kan vi placere spar 3 og ruder 2 på hjerter 4.
7 kabale, løsningseksempel, kapitel 25
Derefter kan vi flytte hele bunken med fem kort fra tredje række til spar 7, der er i række to. Dette afslutter vores lille tutorial! Du bør nu kende alle de grundlæggende træk, plus et par praktiske startstrategier. Held og lykke!

Historie

7-kabele er en type kortspil, som kan spilles af én spiller. Målet er oftest at sortere kortene efter farve og rækkefølge, og lægge dem i grundfelterne, som ofte er placeret (men ikke altid) øverst på spillefeltet.

Det er vigtigt at bemærke, at spillet ikke er nævnt på skrift, før det blev nævnt i en tysk spilantologi i slutningen af det attende århundrede. Kabales oprindelse kan således spores tilbage til denne tid i Tyskland, eller til Danmark eller Norge, som antydet af navnet, der blev brugt til at beskrive det: kabale. Den første trykte samling af kabalespil blev lanceret i 1870 og vakte interessen for kabale. Senere udkom der mange flere bøger om emnet.

7-kabale (alternativt kendt som Klondike kabale, klassisk kabale, syv kabale eller blot kabale) blev populær i det nittende århundrede, og blev sandsynligvis opkaldt efter byen, der ligger tæt på grænsen mellem Alaska og Canada, der var centrum for en guldfeber i slutningen af det nittende århundrede. Derfra spredte det sig over hele verden, og det anses nu for at være det mest populære kabalespil.

Computerversionen af 7-kabale blev skabt til Microsoft Windows 3.0-operativsystemet i 1990'erne. Det anses for at være det første afslappede computerspil. Spillet blev inkluderet for at hjælpe brugerne med at blive mere fortrolige med den grafiske grænseflade og træk-og-slip-teknikken. Spillet blev hurtigt populært, og ifølge de seneste skøn har 7-kabale 35 millioner aktive spillere om måneden.

På grund af sin popularitet har 7-kabale desværre bidraget til et fald i produktiviteten på kontorer og bliver ofte deaktiveret eller fjernet fra Windows-operativsystemet af systemadministratorer. Dette førte til, at der opstod mange kabalespil på nettet, som bliver stadig mere og mere populære – og ikke kun blandt kontoransatte. Denne version af online 7-kabale er inspireret af de spil, der er tilgængelige på Windows-operativsystemet, især Windows 7, og er designet til at ligne det så meget som muligt.

Luk