Поздравляю! Ты выиграл!
Результат игры
Время:
Счёт:
Бонус за время:
Общее количество очков:
Ваша статистика
Лучший результат:Дата:
Игр выиграно:Средний количество очков:
Проведено игр:Средний количество очков:
Процент выигрышей:
Играть снова
Ваша статистика
Выберите оценку
 Без подсчета очков
 Обычная без учёта времени
Обычная с учётом времени
 По системе Вегас
 
 
Базовая статистика
Проведено игр:
Игр выиграно:
Процент выигрышей:
Выигрышей подряд:
Проигрышей подряд:
В текущем сеансе:
Статистика очков
Лучший результат:
Дата:
Средний количество очков в выигранных играх:
Общее среднее количество очков:
Время и ходы
Общее время игр (секунды):
Среднее время в выигранных играх (секунды):
Общее количество ходов:
Среднее количество ходов в выигранных играх:
Среднее количество ходов в час в выигранных играх:
Сброс
 
Закрыть
Закрыть
Информация

Важные сочетания клавиш

Включить полноэкранный режим:F11 (большинство браузеров)
Отменить ход:Ctrl-Z
Новая сделка:F2
Закрыть диалоговое окно:Esc

Пасьянс Косынка

Добро пожаловать в онлайн-Пасьянс Косынка, также известный как Традиционный Пасьянс! Это самый популярный онлайн-пасьянс, поэтому он не нуждается в представлении. Наслаждайтесь!

Обзор

Пасьянс (англ. Solitaire) - игра для одного игрока, также известная как Пасьянс Косынка, Классический Пасьянс или Традиционный Пасьянс. Это самый популярный пасьянс во всем мире. Цель как и в большинстве других Пасьянсах состоит в том, чтобы отсортировать карты по последовательности и масти поместив их в базы в правом верхнем углу экрана. Не всегда удается выиграть игру. Фактически, в игре можно выиграть только в половине случаев.

Игровое поле состоит из семи таблиц характерной треугольной формы. В первой таблице всего одна карта, во второй - две, в третьей - три и так далее. Все карты кладутся лицевой стороной вниз, за исключением последней карты в таблице, которая кладется лицевой стороной вверх. В верхнем левом углу есть колода, из которого можно взять больше карт. В зависимости от варианта игрок может взять одну или три карты, которые кладутся в стопку сброса. Если одновременно берутся по три карты, не использованные карты из стопки откидываются вправо, так что игрок всегда может видеть последние три карты.

Инструкции

Базы

В игре есть четыре базы в которые игрок должен класть карты. Первые карты, которые будут помещены на базы (базовая карта) - это Туз. Затем на Туз последовательно кладутся карты, соответствующие его масти. Поскольку в игре используется одна колода - 52 карты - достаточно места для размещения всех карт: 4 колоды по 13 карт в масти в сумме составляют до 52 карт.

В отличие от других пасьянсов (например Солитёр), можно взять карты из базы и поместить их обратно в одну из таблиц. Это называется «прикрыть спину» и пригодиться тогда, когда вы обнаруживаете важную карту в колоде, но вам некуда положить её на игровом поле.

Таблицы

Изначально большинство карт перевернуты лицевой стороной вниз. Чтобы открыть такую карту, вам нужно удалить все лежащие на ней открытые карты.

Карты можно перемещать между таблицами, перемещать из таблицы в базу и перемещать в таблицу из кучи откинутых карт или базы. Карту или стопку карт можно поместить на другую карту, только если карта назначения на один ранг выше и цвет противоположен перемещаемой карте. Другими словами, столбцы можно строить только последовательно, чередуя цвета.

На пустую таблицу можно поместить только Короля.

Кликнув правой кнопкой мыши на карту, вы отправите её на базу. Также можете щелкнуть правой кнопкой мыши область под картами, чтобы отправить все подходящие карты в базу.

Колода и стопка сброса

В верхнем левом углу игрового поля есть колода. Как только нельзя будет сделать больше ходов с доступными картами в таблицах, можно вытянуть больше карт из колоды.

Функции колоды: вы можете брать по одной карте за раз или по три карты за раз. Вытянутые из колоды карты кладутся в стопку сброса. Если вы берете по одной карте за раз, видна только одна карта наверху стопки сброса. Если вы берете по три карты за раз, будут видны три развернутые карты (если в стопке три или более). Вы можете взять верхнюю карту из только что открытых и поместить её на таблице или в стопку сброса в соответствии с правилами размещения карт.

После того, как вы просмотрите все карты в колоде, вы можете или не сможете взять открытые карты c стопки сброса и снова положить в колоду. Разрешено ли вам это делать или нет, зависит от того, сколько карт вы берёте из колоды за раз, а также от метода подсчёта очков, который вы используете.

Кажется, что вытягивание трёх карт за раз приводит к немного более сложной игре, потому что, когда вы берёте одну карту за раз, вы в конечном итоге проходите через все карты. Напротив, когда вы берёте по три карты за раз, иногда вы можете застрять, и некоторые карты в колоде будут недоступны, даже если вы проходите через это снова и снова.

Подсчёт очков

Есть четыре различных способа подсчёта очков в классическом пасьянсе. Первый способ - вообще не использовать подсчёт очков. Этот метод является наиболее гибким и позволяет вам повторно использовать стопку сброса столько раз, сколько захотите, независимо от того, берете ли вы одну карту за раз или три.

Второй способ подсчёта очков - это подсчёт очков в Вегасе. У игрока начинается долг в 52 доллара и он может зарабатывать деньги кладя карты в базу, что каждый раз стоит 5 долларов. Нетрудно подсчитать, что решение игры приносит игроку 208 долларов. Однако это сложно, потому что количество раз, когда игрок может пройти через колоду и стопку сброса, строго ограничено. Когда за раз вытягивается одна карта, можно просмотреть карты в колоде только один раз. Когда одновременно вытягиваются три карты, можно трижды просмотреть карты в колоде.

Затем идёт оценка стандартов. Изначально счёт игрока равен нулю. Стандартное начисление очков дает 5 очков за размещение карты в таблице. Он также даёт 10 очков за размещение карты в базе. Обратите внимание, что для того, чтобы получить максимальное количество очков от карты из колоды, вы должны сначала поместить её на таблицу, а затем переместить её в базу, которое принесет вам 15 очков. Для этого метода подсчёта очков количество раз, которое вы можете просмотреть колоду не ограничено. Однако всякий раз, когда вы возвращаете открытые карты обратно в колоду, вы теряете 100 очков.

Окончательный метод подсчёта очков - стандартный подсчёт очков по времени. Это очень похоже на стандартную оценку, за исключением того, что это также связано с течением времени. В частности, периодически снимается небольшое количество баллов. Также в конце игры начисляется бонус. Сумма бонуса зависит от того, насколько быстро вы решили игру.

Стратегия

Когда дело доходит до традиционного пасьянса, здесь не так уж много стратегии. В основном это игра на удачу. В игре не всегда можно выиграть, даже если вы ясновидящий. Это связано с тем, что в некоторых раздачах карты просто так запутываются на доске, что их невозможно распутать, что бы вы ни делали. Если быть точным, в игре можно выиграть только в 40% случаев.

Однако есть несколько основных правил, которые помогут вам увеличить количество выигрышей. Например, не всегда лучше класть подходящие карты в базу, как только вы их обнаружите. Возможно, будет разумным подержать их какое-то время и придержать их на случай, если появятся другие важные карты, которые можно разместить на них.

Пример решения

В этом примере мы собираемся показать как начать игру, когда одновременно раздаются три карты из колоды. Цель этого примера - проиллюстрировать правила и ни в коем случае не является примером оптимальной игры.


С самого начала мы видим, что можем сделать два хода. Мы можем разместить 2 червы на 3 пик, а трефовую Даму - на червового Короля. Мы не можем поставить тройку пик ни на одну из четвёрок, потому что все они чёрные.

Приятно, что раскрылась тройка червей. Мы можем поместить его на 4 пик, которые находятся рядом с ним. Кроме того, мы можем переместить Короля и Даму из последней таблицы в первую.

Теперь мы можем поместить 6 пик на 7 бубен.

Поскольку у нас больше нет ходов, мы должны брать карты из колоды.

Восьмерка бубен похоже никоим образом не пригодится поэтому мы снова берём с колоды.

Десять пик нам тоже не помогает. Следовательно мы снова берём из колоды.

Наконец-то появилась полезная карта! А это на самом деле Туз. Мы рады разместить его в первой доступной базе.

Теперь мы можем поместить 2 червы на Туз в базе.

Обратите внимание, что мы можем поместить 3 червы на 2 червы в базе. Однако мы не собираемся этого делать, потому что тройка червей все еще может быть нам полезна на доске. Если мы обнаруживаем 2 пик или 2 трефы до того, как найдем соответствующие Тузы, мы можем использовать 3 червей для временного хранения этих карт. Поэтому мы пока оставим 3 червей на месте. Вместо того, чтобы перемещать её мы возьмем еще три карты из колоды.

Опять же полезных ходов нет поэтому мы берём из колоды.

Давайте поместим 5 бубен на 6 пик.

Наконец, мы снова можем перемещать карты по доске. Давайте возьмем 4 треф из шестой таблицы и поместим её на 5 бубен в четвёртой таблице.

Больше ходов нет. Но не волнуйтесь это довольно распространенное явление. Возьмем из колоды.

Возьмем еще раз карты из колоды.

И опять.

Мы подошли к концу колоды. К счастью, есть пара полезных ходов, которые мы можем сделать. Мы можем поместить 10 бубен на трефовый Валет, и откроется 2 бубен. В свою очередь это дает нам возможность разместить 2 на 3 пик.

Поскольку в стопке сброса 4 червы нам вероятно не следует больше ждать пока появится возможность использовать 3 червы. Действуйте и используйте это сейчас. Давайте поместим тройку и четвёрку червей в базу.

Положим все карты из стопки сброса обратно в колоду.

Возьмите три карты из колоды.

Снова возьмите три карты из колоды.

И опять.

Теперь мы можем разместить 5 пик на 6 бубен.

Вернем 4 червей назад. Поднимите его с базы и поместите на 5 пик. Вы скоро поймете, почему.

Теперь мы можем поместить 3 пик и 2 бубны на 4 червы.

А затем мы можем переместить всю стопку из пяти карт из третьей таблицы на 7 пик во второй таблице. На этом наш небольшой урок завершён. Теперь у вас должны быть все основные ходы, а также пара основных стратегий. Удачи!

История

Пасьянс - разновидность карточной игры, в которую может играть один игрок. Чаще всего цель состоит в том, чтобы отсортировать карты по масти и последовательности и поместить их в базы, расположенные часто (но не исключительно) в верхней части игрового поля.

Важно отметить, что игра не упоминалась в крупных сборниках игр семнадцатого века и впервые упоминается в немецкой антологии игр в конце восемнадцатого века. Таким образом истоки пасьянса как жанра восходят к Германии конца восемнадцатого века или альтернативе Норвегии или Дании, как следует из использованного названия: kabale. Первый печатный сборник игр для тренировки в Пасьянс был создан в 1870 году. Это вызвало интерес к Пасьянсам, и появилось ещё много других книг по этой теме.

Классический Пасьянс или Косынка приобрёл свою популярность в девятнадцатом веке и вероятно был назван в честь города недалеко от границы между Аляской и Канадой, где в последние годы девятнадцатого века произошла золотая лихорадка. Оттуда распространился по всему миру, и в него играли бабушки во многих странах. Сейчас это считается самой популярным пасьянсом.

Компьютерная версия Пасьянса Косынка была впервые создана для операционной системы Microsoft Windows 3.0 в 1990 году. Она считается первой казуальной видеоигрой. Игра помогала пользователям познакомиться с графическим интерфейсом и техникой перетаскивания. Игра быстро стала популярной и по последним оценкам в Solitaire ежемесячно участвует 35 миллионов активных игроков.

К сожалению, из-за своей популярности, Пасьянс способствовал падению производительности офиса и часто отключается или удаляется из операционной системы Windows системными администраторами. Это привело к созданию множества онлайн-пасьянсов, которые становятся все более популярными не только среди офисных работников. Эта версия онлайн-пасьянса была вдохновлена играми из систем Windows, особенно Windows 7 и была создана, чтобы выглядеть как можно более похожей на неё.

Закрыть