Поздравляем, вы победили!
Результаты игры
Время:
Счет:
Бонус за время:
Общий счет:
Ваша статистика
Лучший счет:Дата:
Выиграно игр:Средний счет:
Сыграно игр:Средний счет:
Процент побед:
Играть снова
Ваша статистика
Выбрать тип подсчета очков
 Без счета
 Стандартный счет без учета времени
Стандартный счет с учетом времени
 Счет по системе Вегас
 
 
Базовая статистика
Сыграно игр:
Выиграно игр:
Процент побед:
Самая долгая победная серия:
Самая долгая проигрышная серия:
Текущая серия:
Статистика очков
Лучший счет:
Дата:
Средний счет на выигранную игру:
Общий средний счет:
Время и ходы
Общее время игры (в секундах):
Среднее время на выигранную игру (в секундах):
Общее количество ходов:
В среднем ходов на выигранную игру:
В среднем ходов в час в выигранных играх:
Сброс
 
Закрыть
Закрыть
Информация

Важные горячие клавиши

Полный экран вкл./выкл.:F11 (большинство браузеров)
Отмена хода:Ctrl+Z
Новая раздача:F2
Закрыть диалоговое окно:Esc

Пасьянс Косынка

Добро пожаловать в пасьянс «Косынка», также известный как пасьянс «Клондайк» или классический пасьянс! Это самая популярная версия «Косынки» онлайн, поэтому она не нуждается в представлениях. Веселитесь!

Описание

«Косынка» – это вид пасьянса, также известный как «Клондайк», классический пасьянс, традиционный пасьянс и попросту пасьянс. Это самый популярный вид пасьянса в мире. Он представляет собой карточную игру для одного игрока. Цель игры, как и в большинстве других пасьянсов, – выложить карты в порядке возрастания достоинства (старшинства) по базам в верхнем правом углу экрана, при этом в каждой базе могут быть карты только одной масти. Выиграть получается не всегда, а только примерно в половине случаев.

Игровой стол состоит из семи колонок, которые вместе имеют форму треугольника. В первой колонке только одна карта, во второй – две, в третьей – три и т. д. Все карты в колонках лежат вверх рубашками, кроме самой нижней, которая кладется вверх лицом. В верхнем левом углу стола находится колода, из которой можно сдавать новые карты. В зависимости от варианта игры можно сдать одну или три карты. После этого они кладутся в стопку сброса. Если одновременно вытягиваются три карты, тогда карты в стопке сброса раскладываются веером вправо, чтобы игрок всегда видел последние три карты.

Правила

База

Игрок должен разложить карты по четырем стопкам в зоне базы. Первой в базу нужно положить туза. Затем карты кладутся поверх туза такой же масти, но с возрастанием достоинства. Так как в игре используется колода из 52 карт, в каждой из 4 ячеек получается по 13 карт.

В отличие от других пасьянсов (например, «Солитер»), «Косынка» позволяет брать карты из баз и класть их обратно в колонки. Это бывает полезно, когда в колоде попадается важная карта, но для нее нет места на поле.

Колонки

Сначала большинство карт выкладываются лицом вниз. Чтобы перевернуть карту, сначала нужно убрать все остальные карты, лежащие поверх нее.

Карты можно перемещать между колонками; из колонки в базу; из стопки сброса и базы – в колонки. Одну или несколько карт можно положить на другую карту в колонке, только если последняя на одно достоинство выше и противоположного цвета, чем перемещаемая карта. Другими словами, колонки должны формироваться с чередованием цветов.

В пустую колонку можно положить только короля.

Чтобы переместить карту в базу, нажмите на нее правой кнопкой мыши. Нажатием правой кнопки на пустое место под картами все подходящие карты уйдут в свои базы.

Колода и стопка сброса

В верхнем левом углу стола находится колода карт. Если ни одну карту в колонках нельзя переместить, тогда можно сдать новую карту из колоды.

Из колоды можно сдать за раз одну или три карты. Затем карта кладется в стопку сброса. Если берется только одна карта, то только она открыта сверху стопки сброса. Если берутся три карты, видны три карты веером (если в стопке сброса три или больше карт). Можно взять карту сверху стопки сброса и положить ее в колонку или базу согласно правилам.

Если карты в колоде закончились, то в зависимости от ситуации стопку сброса можно снова использовать как колоду. Это зависит от того, сколько карт вы берете из колоды, а также метода подсчета очков.

Если брать три карты за раз, играть чуть сложнее. При одной карте вы со временем откроете все карты, но при трех можно застрять так, что некоторые карты в колоде вам не попадутся даже при повторной раздаче.

Счет

В классической «Косынке» есть четыре способа подсчета очков. Первый: вообще не считать. Это самый гибкий способ, он позволяет повторно использовать стопку сброса в качестве колоды сколько угодно раз и вне зависимости от того, сдается одна карта или три.

Второй способ подсчета известен как «Вегас». В начале игры у игрока долг в $52, но каждый раз, когда он кладет карту в базу, он получает $5. Таким образом, при успешной сборке пасьянса игрок получает $208. Но это сложно, потому что жестко ограничено число пересдач колоды и стопки сброса. При сдаче одной карты колоду можно раздать только один раз, при сдаче трех карт – три раза.

Далее, стандартный подсчет. Игрок начинает с 0 очков и получает по 5 очков каждый раз, когда кладет карту в одну из колонок, и 10, когда кладет в базу. Обратите внимание, что для того, чтобы получить максимум очков из карты из колоды, нужно сначала положить ее в колонку, что дает сразу 15 очков. При этом методе подсчета число раздач колоды не ограничено. Однако, если вы захотите положить стопку сброса обратно в колоду, вы потеряете 100 очков.

И последний метод – на время. Он очень похож на стандартный с той лишь разницей, что в нем учитывается время игры. В частности, периодически вычитается небольшое количество очков. Но в конце игры засчитывается бонус, размер которого зависит от скорости сборки пасьянса.

Стратегия

В традиционной «Косынке» не так много стратегических тонкостей, в основном здесь важна удача. Пасьянс у вас соберется не всегда, даже если вы ясновидящий. Все потому, что при определенной раздаче карты лягут так, что их будет невозможно правильно разобрать. Даже подсчитано, что «Косынка» собирается только в 40% случаев.

Однако есть несколько основных правил, позволяющих повысить шансы на выигрыш. Например, обычно не лучшая идея класть подходящие карты в базу сразу же, как вы их нашли. Часто лучше их попридержать какое-то время на тот случай, если появится другая важная карта, которую можно положить поверх первой.

Пример сборки

В этом примере мы продемонстрируем, как начать игру со сдачей трех карт за раз. Цель этого примера – показать правила, но это не пример самой оптимальной игры.

Косынка, пример сборки, часть 1
From the start, we see that there are two moves we can make. We can place the 2 of Hearts on the 3 of Spades, and the Queen of Clubs on the King of Hearts. We cannot place the 3 of Spades on either of the 4s, because they are all black.
Косынка, пример сборки, часть 2
Хорошо, что мы раскрыли червовую тройку. Ее можно положить на пиковую четверку рядом. Также можно переместить короля и даму из последней колонки в первую.
Косынка, пример сборки, часть 3
Теперь можно положить пиковую шестерку на бубновую семерку.
Косынка, пример сборки, часть 4
Поскольку у нас не осталось возможных ходов, придется сдавать карты из колоды.
Косынка, пример сборки, часть 5
Бубновая восьмерка оказалась бесполезной, поэтому сдаем еще раз.
Косынка, пример сборки, часть 6
И пиковая десятка ничем не поможет. Сдаем снова.
Косынка, пример сборки, часть 7
Наконец-то полезная карта! Это туз. Его можно положить в первую свободную базу.
Косынка, пример сборки, часть 8
Теперь можно положить поверх туза в базу червовую двойку.
Косынка, пример сборки, часть 9
Заметьте, что в базу можно было положить червовую тройку на червовую двойку, но мы этого делать не стали, потому что тройка нам еще пригодится на столе. Если мы найдем пиковую двойку либо трефовую двойку до соответствующих тузов, с помощью червовой тройки можно будет временно придержать эти карты. Таким образом, пока мы оставим червовую тройку на своем месте, не будем ее двигать и возьмем еще три карты из колоды.
Косынка, пример сборки, часть 10
Снова нет полезных ходов – сдаем из колоды.
Косынка, пример сборки, часть 11
Положим бубновую пятерку на пиковую шестерку.
Косынка, пример сборки, часть 12
Наконец-то можно сделать еще несколько перемещений. Давайте возьмем трефовую четверку из 6-й колонки и положим ее на бубновую пятерку в 4-й колонке.
Косынка, пример сборки, часть 13
Нет доступных ходов. Но не переживайте, это обычная ситуация. Просто возьмем карту из колоды.
Косынка, пример сборки, часть 14
Еще раз.
Косынка, пример сборки, часть 15
И еще.
Косынка, пример сборки, часть 16
И вот мы достигли конца колоды. К счастью, у нас есть пара полезных ходов. Можно положить бубновую десятку на трефового валета, что откроет нам бубновую двойку. А ее, в свою очередь, можно положить на пиковую тройку.
Косынка, пример сборки, часть 17
Поскольку в стопке сброса у нас червовая четверка, пожалуй, больше не будем тянуть с возможностью сыграть червовой тройкой. Сделаем это сейчас и положим в базу и тройку, и четверку червей.
Косынка, пример сборки, часть 18
Теперь положим все карты из стопки сброса обратно в колоду.
Косынка, пример сборки, часть 19
Возьмем из колоды три карты.
Косынка, пример сборки, часть 20
Еще раз возьмем три карты.
Косынка, пример сборки, часть 21
И еще раз.
Косынка, пример сборки, часть 22
Теперь можно положить пиковую пятерку на бубновую шестерку.
Косынка, пример сборки, часть 23
Вернем обратно червовую четверку. Возьмем ее из базы и положим поверх пиковой пятерки. Скоро вы увидите, зачем.
Косынка, пример сборки, часть 24
Теперь можно положить пиковую тройку и бубновую двойку на червовую четверку.
Косынка, пример сборки, часть 25
Теперь можно переместить все пять карт из 3-й колонки на пиковую семерку во 2-й колонке. На этом наш маленький инструктаж закончен! Вы знаете все основные ходы, а также пару удобных стратегий дебюта. Удачи!

История

Пасьянс – тип карточной игры, в которую играют в одиночку. Ее целью чаще всего является разложить карты по мастям и достоинствам в базах, которые обычно (не всегда) находятся вверху игрового стола.

Важно отметить, что пасьянс не упоминается в крупных перечнях карточных игр XVII века. Впервые он появляется в немецкой игровой антологии в конце XVIII в. Это позволяет заключить, что пасьянс как жанр карточных игр возник примерно в то время в Германии либо Дании или Норвегии, на что может указывать его название: «кабале». В 1870 году появился первый печатный сборник пасьянсов, что подстегнуло интерес к этому виду игр, стало больше книг о нем.

Пасьянс «Косынка» (он же «Клондайк» или классический пасьянс) начал пользоваться большой популярностью в XIX в. Его англоязычное название (Klondike), по всей видимости, связано с городом на границе между Аляской и Канадой, где в конце XIX века началась знаменитая «золотая лихорадка». Оттуда он распространился по всему миру и сегодня считается одним из самых популярных пасьянсов.

Компьютерная версия пасьянса «Косынка» впервые появилась в операционной системе Microsoft Windows 3.0, вышедшей в 1990-х годах. Это также первая казуальная видеоигра. С ее помощью разработчики хотели помочь пользователям освоиться с графическим интерфейсом и перетаскиванием мышью. Игра быстро завоевала популярность. По недавним оценкам, каждый месяц в «Косынку» играет 35 млн человек.

Увы, популярность «Косынки» имеет и обратную сторону – падение продуктивности работы в офисе. Из-за этого системные администраторы часто отключают или вовсе удаляют ее из Windows. В результате появилось много онлайн-версий «Косынки», популярность которых постоянно растет, и не только среди офисных работников. Данная версия «Косынки» онлайн вдохновлена играми из Windows, особенно Windows 7. Мы постарались сделать ее как можно более похожей.

Закрыть